Motion v2



关键帧与运动曲线调节

左上方三种图标分别对应三种关键帧类型:平滑过渡、普通、无过渡。   

上方三个手柄分别对应三种运动曲线:缓入、缓动、缓出。

(调节运动曲线必须选择带有关键帧的属性才会生效,选择图层不行)


效果

Excite(惯性)

Excite

Overshoot-振幅

Bounce-频率

Friction-摩擦

(模拟惯性运动,弹簧)

Blend(平滑过渡)

Blend

Smoothness-平滑度

Blend Precision-精确度

Blend On/Off-开关

(将所选属性进行平滑过渡,包括路径、速度,不常用)

Burst(爆炸)

Burst

Global Position-中心点位置

Of Copies-瓣数

Copies Revolution-旋转角度

Revolution Offset-旋转偏移

Burst Offset-爆炸偏移(随机)

Distance from Center-中心点距离

Link Width&Height-限制宽高比(长变方)

Burst Width-瓣宽

Burst Height-瓣高

Stroke Width-描边宽

Fill On&Off-填充开关

Fill Color-填充颜色

Stroke On&Off-描边开关

Stroke Color-描边颜色

Burst Roundness-圆角度数

Link Seq.Width&Height-限制序列宽高

Sequential Width-序列宽度(伪3D效果)

Sequential Height-序列高度

Clone(克隆)

可将多个图层的关键帧在同一属性内进行复制粘贴

Jump(弹跳)

Jump

Stretch-弹性(100为理想状态)

Gravity-重力

Max Jumps-最大弹跳次数(0-10)

Jump In/Out-跳入跳出?(选中就像在空气中弹跳,没选中就像在地面上弹跳)

Name(命名)

Name

给图层批量改名字,会自动从1排序

Null(空对象)

为选中的图层创建空对象,并将该对象设定为图层的父集,图层锚点坐标为空对象中心坐标,可选择多个图层

Orbit(轨道)

Orbit

Orbit Target-目标(以目标图层锚点为圆心运动)

Orbit Speed-速度

Orbit Distance-距离(半径)

Orbit Calibrate-校准(-359~359,在添加Orbit效果后,无法再通过Position调节图层位置,所以可能用来调节初始位置)

Orbit Direction-方向(顺时针、逆时针)

Rope(连线)

Rope

Starting Point-起始点

Ending Point-结束点

Length-长度

Time-时间(偏移量)

Starting Thickness-起始宽度

Ending Thickness-结束宽度

Softness-柔化

Inside Color-内部颜色

Outside Color-外部颜色

3D Perspective-3D透视(没发现用处在哪)

Composite On Original-显示背景

Warp(扭曲)

Warp

用来制作位移时的拖尾效果,已经不想逐个介绍参数了……

Warp Time-扭曲时间(可以设置包括回响时间、拖尾长度等参数)

Edge Smooth-边缘平滑(让你的物体边缘变得平滑或者锐利,不会改变物体形状)

Object Crush-对象挤压(挤压物体形状,与第二个效果有交集)

Spin(旋转)

Spins/sec-速度

Spin Calibrate-校准(调节某一关时刻的状态,衔接用)

Spin Direction-方向

Spin On/Off-开关

Stare(注视)

Stare

Stare Target-注视目标

Stare Calibrate-注视校准(同上)

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