关键帧与运动曲线调节
左上方三种图标分别对应三种关键帧类型:平滑过渡、普通、无过渡。
上方三个手柄分别对应三种运动曲线:缓入、缓动、缓出。
(调节运动曲线必须选择带有关键帧的属性才会生效,选择图层不行)
效果
Excite(惯性)
Overshoot-振幅
Bounce-频率
Friction-摩擦
(模拟惯性运动,弹簧)
Blend(平滑过渡)
Smoothness-平滑度
Blend Precision-精确度
Blend On/Off-开关
(将所选属性进行平滑过渡,包括路径、速度,不常用)
Burst(爆炸)
Global Position-中心点位置
Of Copies-瓣数
Copies Revolution-旋转角度
Revolution Offset-旋转偏移
Burst Offset-爆炸偏移(随机)
Distance from Center-中心点距离
Link Width&Height-限制宽高比(长变方)
Burst Width-瓣宽
Burst Height-瓣高
Stroke Width-描边宽
Fill On&Off-填充开关
Fill Color-填充颜色
Stroke On&Off-描边开关
Stroke Color-描边颜色
Burst Roundness-圆角度数
Link Seq.Width&Height-限制序列宽高
Sequential Width-序列宽度(伪3D效果)
Sequential Height-序列高度
Clone(克隆)
可将多个图层的关键帧在同一属性内进行复制粘贴
Jump(弹跳)
Stretch-弹性(100为理想状态)
Gravity-重力
Max Jumps-最大弹跳次数(0-10)
Jump In/Out-跳入跳出?(选中就像在空气中弹跳,没选中就像在地面上弹跳)
Name(命名)
给图层批量改名字,会自动从1排序
Null(空对象)
为选中的图层创建空对象,并将该对象设定为图层的父集,图层锚点坐标为空对象中心坐标,可选择多个图层
Orbit(轨道)
Orbit Target-目标(以目标图层锚点为圆心运动)
Orbit Speed-速度
Orbit Distance-距离(半径)
Orbit Calibrate-校准(-359~359,在添加Orbit效果后,无法再通过Position调节图层位置,所以可能用来调节初始位置)
Orbit Direction-方向(顺时针、逆时针)
Rope(连线)
Starting Point-起始点
Ending Point-结束点
Length-长度
Time-时间(偏移量)
Starting Thickness-起始宽度
Ending Thickness-结束宽度
Softness-柔化
Inside Color-内部颜色
Outside Color-外部颜色
3D Perspective-3D透视(没发现用处在哪)
Composite On Original-显示背景
Warp(扭曲)
用来制作位移时的拖尾效果,已经不想逐个介绍参数了……
Warp Time-扭曲时间(可以设置包括回响时间、拖尾长度等参数)
Edge Smooth-边缘平滑(让你的物体边缘变得平滑或者锐利,不会改变物体形状)
Object Crush-对象挤压(挤压物体形状,与第二个效果有交集)
Spin(旋转)
Spins/sec-速度
Spin Calibrate-校准(调节某一关时刻的状态,衔接用)
Spin Direction-方向
Spin On/Off-开关
Stare(注视)
Stare Target-注视目标
Stare Calibrate-注视校准(同上)