这里材质本来是手表上面,但是感觉是可以用在车漆上面的,而且比较简单,再次记录一下
练习了一下产品的打光,这里使用了一个灯光插件,这个给产品打光还是相当方便的。而且可以自行添加一些灯光的纹理。灯光这里就暂时不说了,我也还没有摸清楚,
个人最基础就是:明确产品的结构。让人一眼扫过就能知道这东西的结构是怎样的。其余的,自由发挥了、我是业余的
材质
1、沃罗诺伊纹理,这个纹理可以制作很多效果,类似划痕。这里主要使用的是,这种类似碎玻璃片的感觉。设置如下
2、这里添加-分离xyz-合并xyz,这里目的是将之前颜色信息转化为法线的矢量信息,
3、链接材质效果如下
4、调整缩放参数
5、添加清漆属性。名称很恰当,就是在上面刷一层透明的油漆。就出现两层结构,底部是磨砂,上面是光滑的