视图:UIView对象,或UIView子类对象。它知道如何绘制自己,可以处理事件(touch)。按层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口。
视图层次结构形成后,系统将其绘制到屏幕上,绘制过程可以分为两步:
1.层次结构中的每个视图(包括UIWindow对象)分别绘制自己。视图会将自己绘制到图层(layer)上,每个UIView对象都有一个layer属性,指向一个CALayer类的对象(可将图层看成一个位图图像bitmap image)。
2.所有视图的图层组合成一幅图像,绘制到屏幕上。
frame与bounds:
frame:视图的frame属性保存的是视图的大小和相对于父视图的位置,用于确定与视图层次结构中其他视图的相对位置,从而将自己的图层与其他视图的图层正确组合成屏幕上的图像。
bounds:用于确认绘制区域,避免将自己绘制到图层边界之外。
此外,frame参考坐标系是位于父视图的坐标系,bounds是自己坐标系。
点points不是pixel,点大小与设备分辨率相关,多少pixel = 1点。
UIBezierPath:用于绘制直线、曲线,从而能绘制各种形状。其对象将多个路径连接起来,形成一个完整的路径。可以将UIBezierPath对象=一支铅笔(注意当绘制完某图形时,笔没抬起,还在画板上,继续画其他还会留下笔迹)。
如果要了解绘图过程和原理,必须深入学习Core Graphics是如何工作。
Core-Graphics:一套提供2D绘图功能的C语言API,使用C结构和C函数模拟了一套面向对象的编程机制,并没有OBjective-C对象和方法。其最重要的对象图形上下文(graphics context),图形上下文是CGContextRef的"对象",负责存储绘画状态(如画笔颜色、线条粗细)和绘制内容所处的内存空间。
视图的drawRect:方法在执行之前,系统首先为视图的图层创建一个图形上下文,然后为绘画状态设置一些默认参数。drawRect:方法开始执行时,随着图形上下文不断指向绘画操作,图层上的内容也会随之改变。drawRect:执行完毕后,系统会将图层与其他图层一起组合成完整的图像并显示在屏幕上。
参与绘画操作的类都定义了改变绘画状态和执行绘画操作的方法,这些方法其实调用了对应的Core Graphics函数,都会改变当前上下文某状态。
获取当前图形上下文的函数:UIGraphicsGetCurrentContext。图形上下文是在drawRect:方法执行之前创建的。
有些功能只能使用Core Graphics完成:绘制渐变等。Core Graphics的结构和函数都具有CG前缀。
带后缀Ref的类型是Core Graphics中用于模拟面向对象机制的C结构。Core Graphics“对象”与Objective-C对象都是在堆上分配内存。
使用这种分配方式C结构都有一个用来表示是结构指针(结构名后加一个“”)的类型定义(type definition)。例如,CGColor结构(不会直接使用的类型)有一个表示CGColor的类型定义-----CGColorRef(应该使用的类型)。使用这种类型定义为了区分指针变量,方便开发者判断指针变量是指向C结构还是可以接收消息的OC对象。
也有部分类型名称不带Ref后缀:CGRect、CGPoint、、、、、、结构简单,直接在栈分配,不用结构指针。