lua进阶教程

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table面向对象语法糖

lua对table中的函数调用做了优化,使用起来像类方法,增加了个特殊变量self

local t = {x=1,}
t.Add = function(self)
    self.x = self.x + 1
end
t.Add(t)

print(t.x) -- 2
local t = {x=1,}
function t:Add()
    self.x = self.x + 1
end
t:Add()
print(t.x) -- 2

两个例子效果一样。第二个算是语法糖,隐含定义了第一个参数变量self,方便使用。

闭包 closure

lua里的闭包就是函数。特殊之处,在于闭包绑定了一些局部变量,lua实现里称为upvalue

function get_closure()
 -- 这个局部变量被下面的函数保存了
 local x = 1
 local add = function() x = x + 1 end
 local get = function() return x end
 -- add和get使用的是同一个x
 return get,add
end
local get,add = get_closure()
print(get()) -- 1
add()
print(get()) -- 2

闭包绑定局部变量时是引用绑定,多个闭包可以共享同一个局部变量。

元表 metatable

lua提供了元表机制,可用于扩展lua的功能,如:模拟类,模拟原型。
理解上就是用一个table描述另一个table的一些特定情况如何处理。

t = {}
print(t.x) -- nil
mt = {
    -- 当table不存在某个key值时,调用这个函数
    __index = function(_,key)
        return key .. " not find"
    end,
}
setmetatable(t,mt)
print(t.x) -- x not find

setmetatable(t,{
    -- 当t中不存在某个key值,尝试从这个表中获取
    __index = {x = "x save in metatable"}
})
print(t.x) -- x save in metatable

上面的例子演示了最常见的元表项__index,还有其他元表项。

元表key 描述
__index 读取table[key],值为nil,会检查这个元表项。
是function,就获取函数返回值。不是,就递归读取。
__newindex 写入table[key] = value,原值为nil,检查这个元表项。
是function,调用之。不是,递归写入。
__gc 垃圾回收时调用,常用于userdata类型,相当于析构函数
__call 使用obj()时调用,如果obj不是函数的话
__mode 值是个字符串。用于定义弱引用,弱引用不能阻止垃圾回收。
里面有k,则key是弱引用;里面有v,则value是弱引用
__concat 自定义..运算符
__eq 自定义==运算符
__add 自定义+运算符
__len 自定义#运算符
__lt 自定义<运算符
... 还有些其他的操作

注意:

  • 在lua里setmetatable只能修改table类型的元表,可以在c里修改其他类型数据的元表
  • 在lua中存在元表保护模式,如果原来的元表有__metatable字段,那该元表不能被替换。

协程 coroutine

lua实现了协程。
协程有些像线程,函数调用可以被中断,然后再从中断的地方继续执行。
协程与线程不同的地方在于,同一时刻只有一个协程处于运行状态,没有互斥锁的使用。
经典的生产者消费者的例子:

producer = coroutine.create(function()
    for x = 1,2 do
        print("生产 --> 第" .. x .. "个产品")
        coroutine.yield(x)
    end
    print("生产者结束生产")
end)

function consumer()
    while true do
        local _,x = coroutine.resume(producer)
        if x then
            print("消费 <-- 第" .. x .. "个产品")
        else
            print("消费者离场")
            break
        end
    end
end

consumer()

输出的结果:

生产 --> 第1个产品
消费 <-- 第1个产品
生产 --> 第2个产品
消费 <-- 第2个产品
生产者结束生产
消费者离场

模拟类·综合应用

使用table和闭包模拟类封装。

function New(name)
    local obj = {}
    local _name = name or "default name"

    obj.PrintName = function ()
        print(_name)
    end
    obj.SetName = function (name)
        _name = name
    end
    return obj
end
 
local obj = New()
obj.PrintName() -- default name
obj.SetName("new name")
obj.PrintName() -- new name

使用元表模拟类,可以实现继承。下面的例子实现的简单的单继承。

-- 单继承框架
function class(class_name,base_class)
    local cls = {__name = class_name}
    cls.__index = cls
    function cls:new(...)
        local obj = setmetatable({}, cls)
        cls.ctor(obj,...)
        return obj
    end
    if base_class then
        cls.super = base_class
        setmetatable(cls,{__index = base_class})
    end
    return cls
end
 
-- 使用
BaseClass = class("base")
function BaseClass:ctor()
end
function BaseClass:Say()
    print(self.__name .. " say")
end
 
DerivedClass = class("derived",BaseClass)
 
local base = BaseClass.new()
local derived = DerivedClass.new()
base:Say() -- base say
derived:Say() -- derived say

c扩展

lua和c交互时使用栈来传递参数。简单例子演示

static int abs(lua_State *L)                    // [-0, +1, -]
{
    double n = luaL_checknumber(L, 1);
    n = (n > 0 ? n : -n);
    lua_pushinteger(L, n);
    return 1;// 返回值个数:1个
}
 
static const luaL_Reg libs[] = {
    {"abs",abs},
    {NULL,NULL}
};
 
LUALIB_API int luaopen_test(lua_State *L) {
    luaL_register(L, "test", libs);// test 是模块名
    return 1;
}

lua使用 print(test.abs(-1)),栈的变化


注释[-0, +1, -]简述了栈的变化,出栈0个,入栈1个。-表示不抛异常。

lua提供很多操作栈的API用于扩展,这儿讲的简单了,扩展阅读。

lua的C API
操作lua栈

其他

module模块【5.1版本有用,之后就废弃了】

lua提供了module来实现模块管理。

local print = print -- 注意这行
module("hello")

msg = "hello world"
function printHelloWorld()
    print(msg)
end

这儿的msg和printHelloWorld定义时没有使用local,但是他们不是简单的全局变量。
他们是模块的全局变量,外部使用hello.printHelloWorld()

例子中第一行的local print=print,在这儿是一定要加的,不然module里不是使用print
有个简单的方法module("hello",package.seeall),这样module里可以访问所有的全局变量。

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