小程序canvas兼容不同机型

我们通常用iPhone6(375*667)开发,遇到这这种问题转化一下就行

//canvas兼容不同机型
    var rpx;
    wx: wx.getSystemInfo({
      success: function(res){
        rpx=res.windowWidth/375
        console.log(rpx)
      }
    })

用的时候*rpx就OK了!

ctx.drawImage("../../" + res.path, 0, 0, 300*rpx, 450*rpx)
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