程序猿,你要学会玩游戏(以王者荣耀为例)

游戏人物

在当下,以《王者荣耀》、《阴阳师》为首的一批手游正逐渐霸占人们的手机屏幕,移动App开发潜力巨大

  • 身为程序猿(媛), 每当出现一款迅速升温的App(产品), 我们尽量要了解游戏机制及运行架构, 以完善自身思路, 提升自己

对战模式:

 实战对抗
1.5V5:王者峡谷、迷雾王者峡谷、深渊大乱斗
2.3V3:长平攻防战
3.1V1:墨家机关道

娱乐模式
1.5v5火焰山大作战、克隆大作战

人机对战
1.5V5:王者峡谷、迷雾王者峡谷、深渊大乱斗
2.3V3:长平攻防战
3.1V1:墨家机关道

开房间
1.5V5:王者峡谷、迷雾王者峡谷、王者峡谷(征召)、迷雾王者峡谷(征召)、深渊大乱斗
2.3V3:长平攻防战
3.1V1:墨家机关道

视觉、操作:摆了什么、怎么摆、为什么这样摆

大体分为众多模块,然后下面从众多功能:突出功能、明确指向。提供便捷的交流形式。
左边导航,左边操作粘性更大,右边以分布式点击为主

移动端界面

1.为了适应移动端的操作,突出了游戏模式,占据了最大的版幅,同时对战模式可以说是王者荣耀的主要游戏模式,所以在页面的占比重也是最重的。。进入对战模式后,应用率最高的PVP
入口延续了首页的风格,占据了最大的页面版副。底部搭配与对战有延伸关联的训练营和进阶视频入口。将重点的游戏内容通过页面占幅体现出来。

2.相较于传统的PC端对战类游戏的首页,降低了资讯类、社交类的展现。充分照顾用户在碎片化时间内进行游戏的需求,同事,游戏社交功能分散到战场实时语音(游戏中)以及在匹配页面下的邀请功能(游戏前)。

3.将游戏的相关资讯活动集合功能入口而不是展现。
可以说:通过主页的展现,这是一款整体为移动端(功能突出、指向明确)定制的界面。

沟通与社交 熟悉好友和陌生好友 弱化文字输入的沟通形式(增加用户粘度)

游戏的登录账号只有两种:一种是qq号,一种是微信号,在中国能同时提供两种形式的账号,并且打通的只有腾讯。且并不提供第三种形式的账号登陆。
游戏中通过多种形式分担沟通交流,弱化文字输入的形式。如短语,发起进攻。等等
pc端可以通过键盘辅助输入,而移动端则要占据屏幕的显示部分,这对于端游来说是不合适的。
1.突出排行榜,强调了游戏的竞争性、提高了玩家的竞争心理、展现的同时也凸显了社交功能(如送金币),因为这样可以时刻关注好友的排行信息。
2.对战相关放在最下面,
3.下面游戏引导,任务界面,
好友页面:呈现的社交功能通过礼物的形式使玩家间的往来实现可操作化而不是通过单一的交流的形式,交流、礼物、赠送金币
游戏中:可以直接邀请好友参与游戏
附近的人:添加陌生人的需求一般会从陌生人游戏水平(等级、段位)、性别、最后才是距离。同时,为了防止头像

操作页面:对战操作页面和设置操作页面 左边通过拖拽等形式,右边以分散式点按,同时向导性的功能按钮都是放置在右边。

游戏页面:页面操控区基本在右侧
像一些主要的功能按钮,以及去吐槽去分享,不仅用黄色突出显示,而且也是放在右边,让玩家以更少的操控成本去使用。
(好友)(局内道具)(组内准备)

操作界面
一是传统游戏的摆放,用户的操作习惯
二是移动时一个持续性的动作,而技能释放则是间歇性的操作
三是右撇子多一些

引导

妲己提示语:右下角是操控体验的黄金区
新手任务界面:以第一人称列表显示:成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄‘为什么没有我要皮肤?’
之所以将成长历程放在最上面,一是为了不让玩家在体验时不会导致体验断层,二是成长历程的使用率较低。
如果从传统来看,这样做其实是不规矩的,但是体验确实很好的。

数据 1. 个人信息页面-对战资料:

通过形象的六维视图,形象的展现了玩家在游戏中的行为偏好,像是这种数据类的细节,可以摒弃枯燥的数据,以更简单直观易懂的方式让新手玩家更好的了解自己的游戏数据,而对于老玩家则通过两种结合的形式,多维角度综合考量自己的游戏数据。以便有针对性的提升自己。

数据 2. 战绩信息:张弛有度

对于常规的玩家来说,在每局结束以后可能更关系自己的人头数,而很少去关注整体的团队数据:像自己的
输出占比,承受伤害,推塔数,等等。而这款游戏也考虑到了移动端的简易性,直接将游戏中人头数最多,助攻数最多,以及推他数等单方面之最的数据以徽章的形式表现出来,同时,也从整体的游戏数据方面落实到每个玩家,每个玩家在游戏中的输出和承受比都有所体现。
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