Thearender2渲染器学习笔记之七

SKY(HDRI)+SUN照明,捕捉阴影,合成背景。
SKY(HDRI)照明

【前言】

      材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快。但如果真的要模拟逼真的金属反射和透明玻璃并带有折射的材质,BASIC基础材质效果就不行了,毕竟它不是为这些材质设计的。今天,我们接着研究Thea的其他四类材质,重点研究Thea的GLOSSY反射材质。在后记中,回答网友两个渲染问题。

【研究】

Thea的GLOSSY光滑材质、SSS 材质是重点,其他THIN FILM薄膜材质、COATING漆层材质就很简单了。

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