踩坑之路:Flutter Lottie动画组件踩坑

背景

Flutter中我使用的是这个Lottie组件
我在做一个点赞的动画的时候,就是很简单的将like.json放到assets目录下,然后再同一个目录下面创了了一个images文件夹,文件夹下面放着like-fill.png图片
注: 这么做的原因是json文件有下面这段代码:

  "assets": [
    {
      "id": "image_0",
      "w": 120,
      "h": 120,
      "u": "images/",
      "p": "like-fill.png",
      "e": 0
    }
  ]

然后使用下面这段代码加载lottie动画:

Lottie.asset(
               'assets/like.json',
                repeat: true,
                reverse: true,
                animate: true,
              ),

最终显示结果如下方gif一样:


异常点赞.gif

而正常的结果应该是跟下面这个一样


正常点赞.gif

显然最终的效果是非常不符合预期的,异常点赞的小手变得特别大。那么就得看下lottie组件到底做了什么事情

探究

下面是Lottie时序图以及最终处理的代码


Lottie时序图1.jpg
  1. 创建LottieBuilder对象,
  2. 通过LottieBuilder对象创建AssetsLottie对象,主要根据生成的key值从cache中获取已经创建的Future<LottieComposition>
  3. 如果不存在那么先创建一个Future<LottieComposition>,然后加载Assets文件夹下对应的Lottie文件
  4. 然后在FutureBuilder的build方法通过future获取LottieComposition对象,构建Lottie的Widget


    Lottie时序图2.jpg
  5. Lottie 的Widget创建RawLottie,然后创建RenderLottie,创建LottieDrawable, 创建CompositionLayer
  6. CompositionLayer根据传入的Models创建不同的BaseLayer对象(点赞的图是一个Image类型,所以创建的是ImageLayer)
  7. 由于RenderLottie是个RenderBox对象,会执行paint方法所以最终会执行ImageLayer的draw方法

下面给出ImageLayer的Draw方法处理逻辑:

@override
  void drawLayer(Canvas canvas, Size size, Matrix4 parentMatrix,
      {int parentAlpha}) {
    var bitmap = getBitmap();
    if (bitmap == null) {
      return;
    }
    var density = window.devicePixelRatio;

    paint.setAlpha(parentAlpha);
    if (_colorFilterAnimation != null) {
      paint.colorFilter = _colorFilterAnimation.value;
    }
    canvas.save();
    canvas.transform(parentMatrix.storage);
    var src =
        Rect.fromLTWH(0, 0, bitmap.width.toDouble(), bitmap.height.toDouble());
    var dst = Rect.fromLTWH(
        0, 0, bitmap.width * density, bitmap.height.toDouble() * density);
    canvas.drawImageRect(bitmap, src, dst, paint);
    canvas.restore();
  }

很显然从最终绘制的代码看,是调用了getBitmap获取的bitmap,那么getbitmap做了什么操作呢?

  Image /*?*/ getBitmap() {
    var refId = layerModel.refId;
    return lottieDrawable.getImageAsset(refId);
  }
  ui.Image getImageAsset(String ref) {
    var imageAsset = composition.images[ref];
    if (imageAsset != null) {
      return imageAsset.loadedImage;
    } else {
      return null;
    }
  }

从上述代码看,应该是从Composition里面获取的images数组。Composition在哪里设置的呢?其实第一张时序图里面已经给出了地方(就是调用的LottieComposition的fromBytes方法获取的)我们再来看下这个方法的主要逻辑:

  static Future<LottieComposition> fromByteData(ByteData data, {String name}) {
    return fromBytes(data.buffer.asUint8List(), name: name);
  }

  static Future<LottieComposition> fromBytes(Uint8List bytes,
      {String name}) async {
    Archive archive;
    if (bytes[0] == 0x50 && bytes[1] == 0x4B) {
      archive = ZipDecoder().decodeBytes(bytes);
      var jsonFile = archive.files.firstWhere((e) => e.name.endsWith('.json'));
      bytes = jsonFile.content as Uint8List;
    }

    var composition = LottieCompositionParser.parse(
        LottieComposition._(name), JsonReader.fromBytes(bytes));

    if (archive != null) {
      for (var image in composition.images.values) {
        var imagePath = p.posix.join(image.dirName, image.fileName);
        var found = archive.files.firstWhere(
            (f) => f.name.toLowerCase() == imagePath.toLowerCase(),
            orElse: () => null);
        if (found != null) {
          image.loadedImage = await loadImage(
              composition, image, MemoryImage(found.content as Uint8List));
        }
      }
    }

    return composition;
  }

发现是调用了LottieCompositionParser的parse方法获取的,那么可想而知里面的操作应该就是类似乎xml解析一样的根据各种tag获取对应的值。

  static final JsonReaderOptions _names = JsonReaderOptions.of([
    'w', // 0
    'h', // 1
    'ip', // 2
    'op', // 3
    'fr', // 4
    'v', // 5
    'layers', // 6
    'assets', // 7
    'fonts', // 8
    'chars', // 9
    'markers' // 10
  ]);
  static LottieComposition parse(
      LottieComposition composition, JsonReader reader) {
    ...代码省略...
    reader.beginObject();
    while (reader.hasNext()) {
      switch (reader.selectName(_names)) {
        ...代码省略...
        case 7:
          _parseAssets(reader, composition, precomps, images);
          break;
       ...代码省略
      }
    }
    ...代码省略...
    return composition;
  }

我们那个点赞的图片like-fill.png其实是在assets的字段中,也就是reader.selectName(_names) == 7的场景。所以会执行_parseAssets方法:

 static final JsonReaderOptions _assetsNames = JsonReaderOptions.of([
    'id', // 0
    'layers', // 1
    'w', // 2
    'h', // 3
    'p', // 4
    'u' // 5
  ]);

  static void _parseAssets(JsonReader reader, LottieComposition composition,
      Map<String, List<Layer>> precomps, Map<String, LottieImageAsset> images) {
    reader.beginArray();
    while (reader.hasNext()) {
      // For images
      var width = 0;
      var height = 0;
      reader.beginObject();
      while (reader.hasNext()) {
        switch (reader.selectName(_assetsNames)) {
          ...代码省略...
          case 2:
            width = reader.nextInt();
            break;
          case 3:
            height = reader.nextInt();
            break;
          ...代码省略...
        }
      }
     ...代码省略...
    }
    reader.endArray();
  }

同样的原理bitmap的width应该就是reader.selectName(_assetsNames) == 2的场景,
height应该就是reader.selectName(_assetsNames) == 3的场景。

所以最终得出的结论是assets里面的w会作为bitmap的宽,h会作为bitmap的高即最终值为120*120。
那我们再回到绘制的那两句代码
ImageLayer#drawLayer方法:

    var src =
        Rect.fromLTWH(0, 0, bitmap.width.toDouble(), bitmap.height.toDouble());
    var dst = Rect.fromLTWH(
        0, 0, bitmap.width * density, bitmap.height.toDouble() * density);
    canvas.drawImageRect(bitmap, src, dst, paint);

drawImageRect方法可以把图片上的一个矩形部分,以填充至满的形式绘制到另一个矩形中。
而这里dst的宽高是120density(density即为像素密度)
到这里我猜测应该是图片尺寸大于了120
120,所以在绘制的时候src只截图了一部分矩形,然后填冲到了一个120 * density的正方形中。这样就放大了点赞的图片。我查看了一下图片的尺寸:

like-fill.png

果然尺寸设置成了240*240,难怪会在动画显示的时候放大了两倍。


总结

总的来说问题解决起来不难,将图片缩小到120*120的尺寸即可。
注意事项:经过这次的踩坑问题可以知道,以后在使用Flutter的Lottie组件进行显示lottie动画的时候,如果json文件里面有设置image的图片,那么对应的图片的宽高必须要跟json文件里面设置的image图片的w和h参数保持一致,否则显示出来的图片就会放大或者缩小。

ps: 总算是解决了问题,并且搞清楚了原因。这个地方花费了差不过一天的时间来搞明白。

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