4月11日的经济学人中一篇文章《Huawei and 5Geopolitics》讲到了中国和美国抢占5G权是一种零和博弈。
零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
零和游戏起源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”或者多赢基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
人们发现社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个弱肉强食,先占先得的世界。
网络时代,再加上全球疫情,主播如雨后春顺般出现在互联网上,当某个领域的主播越来越多的时候,这个领域便出现了零和游戏,也就是粉丝引流的现象。我们拥有的饼是固定的,分的人越多,每人得到的就越少。零和游戏也是一种稳定性和平衡的象征,既然有人说,分的人越来越多,那我们能不能多造一个饼呢?比如一个国家大量的印钞票会出现通货膨胀,显然这种“加饼”的方式是不可取的。
从博弈论的研究来看,解决零和游戏问题的出路在于参与博弈者从零和走向双赢或者多赢,但是其前提必须摆脱零和游戏的思维定势。在企业管理中也是一样,两权分离的公司制发展轨迹不可逆转,而内部零和游戏又会产生内耗,解决的办法与其寄希望于大家在“零和游戏”中握手言和,不如让经营管理者感到实施不正当管理得不偿失,知难而退,一致对外,把企业利益的蛋糕做得更大。