抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的。
场景
- 我们要建造一个复杂的产品。例如:神州飞船,iphone。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?
- 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。
- 将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。也就是当一个对象比较复杂,而且每次的构造过程又相同的时候,可以考虑一下使用构建者模式。
本质
- 分离了对象子组件的单独构造(用bulider来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和配置的解耦。不同的构建器,相同的配置,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法,装配算法的解耦,实现了更好的复用。
主要角色
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
结构图
开发中应用场景
- StringBuilder类中的append方法
- SQL中的PreparedStatement
- JDOM中,DomBuilder, SAXBuilder
工厂方法模式与构建者模式最大的区别有以下几点:
- 产品创建者标准(ICreator)只提供一个粗粒度的标准产品生产接口(FactoryMethod)。
- 没有了额外的生产指导者,产品的具体创建流程和细节由具体的产品创建者(ConcreteCreator)自己决定。
AirShip.class
public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;
private Engine engine;
private EscapeTower escapeTower;
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}
}
class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Engine{
private String name;
public Engine(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class EscapeTower{
private String name;
public EscapeTower(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
AirShipBuilder.interface
public interface AirShipBuilder {
OrbitalModule builerOrbitalModule();
Engine buliderEngine();
EscapeTower builerEscapeTower();
}
AirShipDirector.interface
public interface AirShipDirector {
/**
* 组装飞船对象
* @return
*/
AirShip directAirShip();
}
SxtAirShipBuilder.class
public class SxtAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
@Override
public OrbitalModule builerOrbitalModule() {
System.out.println("创建逃逸塔");
return new OrbitalModule("佳宏逃逸塔");
}
@Override
public Engine buliderEngine() {
System.out.println("创建引擎");
return new Engine("佳宏引擎");
}
@Override
public EscapeTower builerEscapeTower() {
System.out.println("创建逃逸塔");
return new EscapeTower("佳宏逃逸塔");
}
}
SxtAirShipDirector.class
public class SxtAirShipDirector implements AirShipDirector{
private AirShipBuilder builder;
public SxtAirShipDirector(AirShipBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
@Override
public AirShip directAirShip() {
Engine e = builder.buliderEngine();
OrbitalModule o = builder.builerOrbitalModule();
EscapeTower et = builder.builerEscapeTower();
//装配成飞船对象
AirShip ship = new AirShip();
ship.setEngine(e);
ship.setEscapeTower(et);
ship.setOrbitalModule(o);
return ship;
}
}
client
public class client {
public static void main(String[] args) {
AirShipDirector director = new SxtAirShipDirector(new SxtAirShipBuilder());
AirShip ship = director.directAirShip();
System.out.println(ship.getEngine().getName());
}
}
UML