C++核心——继承
继承其实最简单的理解就是一种代码复用,之前语句复用的时候,我们利用函数实现代码复用,继承就是在类的基础上实现代码的复用,就是把几个类共有的部分提取出来,实现复用,简化代码结构。当然这是对继承最简单的一种理解,继承还有很多其他的用途。
继承的基本语法
首先在没用继承的时候我们定义两个类,汽车和飞机,有共同的属性名称,共同的行为就是运输,但是飞机可以飞,汽车可以倒车(当然现在有的飞机也能自主倒车,倒是一般不会这么操作,太伤发动机)。那么我们用代码实现:
class Bus
{
public:
string name;
void transport()
{
cout << "运输" << endl;
}
void fly()
{
cout << "倒车" << endl;
}
};
class Plane
{
public:
string name;
void transport()
{
cout << "运输" << endl;
}
void back_up()
{
cout << "飞" << endl;
}
};
从代码来看确实重复的部分很多,不符合编程思想,所以这个时候继承就出来,利用代码复用来精简代码。利用继承只有的实现如下:
class Transportation
{
public:
string name;
void transport()
{
cout << "运输" << endl;
}
};
class Bus: public Transportation
{
public:
void fly()
{
cout << "倒车" << endl;
}
};
class Plane : public Transportation
{
public:
void back_up()
{
cout << "飞" << endl;
}
};
我们在飞机和汽车的基础再提炼一个交通工具类,用这个类来包含公共部分,这样当飞机和汽车类继承了交通工具类以后就会含有公共的东西,然后再定义各自特有的就好,这样就能实现代码复用,而且还有一个好处就是如果再来一个轮船类,也包含交通工具类的那些特性,那么这个类也可以继续复用这部代码。
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承的方式
- 公共继承 属性不变
- 保护继承 公共变保护,其他不变
- 私有继承 陡变私有
这一块涉及权限,和属性的权限一样,打算后面单独做解释,像具体了解的可以参考另一篇博文。
继承同名成员处理方式
当子类与父类出现同名的成员,访问子类同名成员 直接访问即可,访问父类同名成员 需要加作用域。
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
多继承
C++ 中是允许使用多继承的,即一个类可以继承多个类,语法class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
但是在实际开发不建议使用多继承。
原文链接:https://blog.csdn.net/wtzhu_13/article/details/105157538