课程应该是在学校指导下,学生所经历的全部经验,所以既要重课程内容,又要重学习者的经验和体验,既要重目标计划,又要重过程本身的价值,要强调教师、学生、教材、环境四因素的整合,强调显性课程与隐性课程并重,强调实际课程与空无课程并重,强调学校课程与校外课程的整合。课程是一种机会,今天的一门偶然的课程,可能会给学生的未来带来无法预知的可能。课程是塑造学生心智模式的重要工具,有什么样的课程,就会有什么样的思维方式和行为方式。课程可以有多种样态,可以有多种实现形式。steam教育是指与科学、技术、工程、艺术、数学五门学科相关的教育,即将相关的课程进行有机交叉融合、相互协调作用而形成一个知识体系,并将其应用于实际问题的解决。它强调跨学科、跨领域,强调真实情况、真实问题,强调以学习者为中心的学习策略,强调基于项目和基于问题的学习,强调学习过程和学习体验,以培养学生21世纪的关键能力——沟通协调、强调团队合作、复杂问题解决、独立思辨、创造力。 电子家史制作,是我校开发的一项大型、实景学习活动。它是通过学生在家长的帮助下,研究性地学习自己的家族历史,比如家族世系、家族事迹、家规家训等,以寻根留本,以联情互动,以承前启后,以增知育人,发扬中华民族尊宗敬祖的优良传统。它要求学生把家史内容运用信息技术手段制作成ppt、视频、网页等,来进行展示。 这是学生的一次经验之旅,是一种别样的课程体验。所以课程也是一条教育之路,是通往美好生活的教育旅程的计划。希望电子家史制作课程的开发,能有如此收效。
steam课程:电子家史制作
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