1.索尼公布PSVR大作《Starblood Arena》 明年春季上市
在PSX 2016上,索尼互娱和WhiteMoon Dreams联合推出了PSVR平台太空题材射击游戏《Starblood Arena》。从宣传片中我们可以看到,这个太空模拟射击游戏中,有各式样的复杂地形地图,可以进行2到4人的多人对战,玩家可以选择不同的角色(宣传片展示了小女孩、绿色怪物以及机器人等)担任驾驶员,除此之外,玩家还可以自定义自己的战船。《Starblood Arena》将于2017年春季公布。
关于《Starblood Arena》
《Starblood Arena》是一款未来题材的飞行战斗射击游戏,该游戏专为PS VR平台设计。玩家可以在地下竞技场中体验近距离的360度自由空战,并且可以和2-8位玩家一起组团。
在StarBlood的星际锦标赛中,玩家为名利、财富和生存而站。通过在线竞技排行榜,胜者可以解锁飞船的一些限制,并且定制一些选项。
游戏主要特性
4种在线竞技模式:1,Carnage自由战斗模式;2,Team Carnage团战死亡模式;3,Gridiron团队目标得分模式;4,Invaders4人合作无尽防御模式。
单人模式:单人小规模战斗以及单人锦标赛。
9人模式:每位飞行员都有独一无二的武器、战术和游戏风格。
可定制飞船:所有的APEX战斗舱都提供可定制的外观颜色、视觉组件以及游戏转换Mods。
360自由战斗:船舱可以在任意方向进行扫射和翻滚,并且通过PS VR的头部追踪系统,玩家还可以使用独立的瞄准武器。
组队:玩家可以和在线好友一起打排位战或者私人竞赛。
2.近一半PSVR用户购入了《夏日课堂》
日本游戏媒体 Fami 通近日公布了 10 月 份日本国内数字版家用机游戏销量排行以及具体数据。
10 月同时也是 PSVR 发售的日子,在这个榜上便有包了万代南梦宫的《夏日课堂》与卡普空的《厨房》两作 PSVR 游戏。
其中《夏日课堂》销量达到了 2.7 万 份, PSVR 首发销量为四万多,由于首发之后出货量便减少了很多,由此估算约有一半的 PSVR 用户购入了这款游戏,现阶段说它是玩家们购入 PSVR 的主要目的之一也不为过了。
另外《厨房》售价仅为 100 日元,比起单独的游戏更像是《生化危机7》的预热 DEMO ,和售价 2980 日元的《夏日课堂》无法比较。
10 月日本数字版游戏销量排行:
No.1 PS4 战地1 ( 43552 份)
No.2 PS4 夏日课堂 ( 27027 份)
No.3 PS4 厨房 ( 23454 份)
No.4 PS4 刀剑神域:虚空领悟 ( 22823 份)
No.5 PS4 苍翼默示录:中枢幻象 ( 15485 份)
No.6 3DS 怪物猎人物语 ( 12690 份)
No.7 PS4 FIFA 17 ( 10286 份)
No.8 Vita 刀剑神域:虚空领悟 ( 9391 份)
No.9 PS4 最终幻想世界 ( 8428 份)
No.10 PS4 女神异闻录5 ( 7344 份)
3.玩家入手PSVR六周表示已开始吃灰
有国外玩家入手PSVR六周之后开始将其束之高阁,以下是他的心路历程:
曾有人担心索尼的PSVR将会成为另一个PS Move,甚至是另一个PSV。现在笔者已经玩了PSVR长达六周,对它的未来也越来越担心。
首先必须声明,笔者认为PSVR的体验非常棒,30多年游戏生涯中我首次可以真正进入一个游戏的世界。问题不在于PSVR,而是在于它所缺少的软件支持。
笔者由于评测的需要,已经将绝大多数PSVR的首发作品都玩了一遍,可以说体验非常丰富,但并没有“必入手”的大作,少数几款突出的作品,例如《EVE瓦尔基里》《Rez无限》《蝙蝠侠》《重击者》是比较值得入手的。
令人担心的是,在目前可预见的即将发售的PSVR游戏阵容中,依然没有什么“必入手”大作。笔者理解,新技术和新硬件问世初期,制作组需要更多时间开发并测试,但真正让人觉得担心的是游戏的价格。《鹰飞》售价300港币,《战争地带》398港币,即使是一款普通的《束缚》也因为支持PSVR而卖到250港币,虽然每款游戏都能玩好久,但依然让人很难下决心掏钱。
这样一来PSVR的处境就很尴尬了,虽然硬件本身价格相对低廉,但游戏内容让人如此望而却步,到头来还是不能让玩家享受到物有所值的体验,到头来还不如去买《耻辱2》更合适一些。
笔者并不是市场专员,但从基本常理来讲,PSVR要想获得更多玩家的支持,这些游戏的价格必须降低一些,希望索尼和发行商都能尽快明白这一点,让问题得到改观。
相信和我一样想的人还有很多:《罗宾逊:旅途》这种游戏,品质刚刚及格,如果卖150港币左右的话我还会考虑一下。这就是PSVR最大的问题。如果不尽快得到解决,相信会有越来越多的PSVR开始吃灰。
4.国美电器本月将在四个城市推出四家VR影院
近日,国美电器高级副总裁郭军在某 VR论坛上透露,本月公司将在北京、沈阳等国内四个城市同时推出VR影院,且选择的是荷兰的Samhoud Media公司作为VR影院的合作伙伴。
郭军说选择这个荷兰伙伴的原因,主要是看中其在VR软件开发和VR内容制作方面能力,“他们是目前全球最大的VR内容提供商”。郭军还表示,国美电器未来将不只是卖单一产品,而是希望成为家庭解决方案的提供商,将打造一个“零售+娱乐休闲+餐饮”的全新零售平台的概念。
郭军在演讲中称,国美从2015年开始准备做VR项目,目前已经在VR内容开发、VR影视、硬件制造、线下体验、投资合作等七个方面进行布局。之所以会推出VR影院,是因为觉得VR视频和影视可以给受众带来更广泛的体验。
根据公开资料显示,今年年初,Samhoud Media在荷兰阿姆斯特丹推出全球第一家VR影院。这家VR影院采用的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机,固定式座位则换成了支持360度旋转的转椅。
5.谷歌Pixel在VR环境运行15分钟后出现过热问题
相比昂贵的高端虚拟现实头显,基于手机的 VR 头显目前应该是大众消费者体验虚拟现实较为热衷的选择。不过使用基于手机的 VR 头显体验虚拟现实有一个让人忧虑的问题——无论是手机还是 VR 头显,是否会在出现过热问题而导致灼伤用户甚至爆炸。毕竟没有人想在自己脸上戴个“定时炸弹”。
现在外媒反映,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 环境运行 15 分钟后就会出现过热问题。当用户在虚拟现实体验中遭遇过热问题时,将会看见屏幕弹出警告,用户将不得不中断体验。尽管设备没有爆炸,不过这一问题同样引起了用户的重视。过热问题会影响设备性能,后果之一就是运行虚拟现实游戏时比较慢。如果玩家忽视这些弹出的过热警告继续游戏,也会对手机和电池造成永久性的伤害。
手机运行过热有很多方面的原因:首先是随着智能手机变得越来越轻薄,厂家可能会放弃手机内部组件的冷却设置。其次是手机运行虚拟现实内容对设备性能有较高要求,耗能也会比一般的应用程序多。最后这跟 VR 设备的材质、散热设计也有关系。外媒指出 Pixel 和 Pixel XL 过热有可能因为电池问题,或者是头显外包装的布料导致散热不及时等原因。不过具体的原因还是等谷歌调查之后公布确切原因才能作实。
对于这些过热问题,或者我们可以通过几个措施来避免:
1:避免手机一边充电一边玩运行VR应用。因为这会加重电池负担,长时间处在这个大电流的工作状态下,发热在所难免。而且一边玩手机边充电也不安全。
2:关闭多余的应用。运行VR应用时,可只保留核心应用。这样可以提升手机的运行速度、减少电量的损耗,也减缓手机过热问题的发生。
3:适当调低手机屏幕亮度。手机屏幕亮度过高会导致手机耗电和发热。
4:打开手机后盖(一体机可忽略),或者VR头显的挡盖。