概述
无论是ios还是android中,系统对每个程序运行时内存的占用都有一个限制,默认都是几十M左右大小,当程序占用的内存的大小超过限制时,程序可能就会被强制退出。
在内存中,分为堆和栈,栈中主要存放变量,堆中主要存放对象。栈中的东西是系统自动回收的,当一个变量使用完毕后,存放在栈中的东西会立刻被回收。但堆中存储的东西是不会随便回收的。
由于移动设备的内存有限,所以我们需要对内存进行严格的管理,以避免内存泄露造成资源浪费。在OC中,只有对象才属于内存管理范围,例如int、struce等基本数据类型不存在内存管理的概念。在iOS开发中,对内存的管理实际上就是对引用计数器的管理。
相关概念:
僵尸对象:所占用的内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
野指针:指向僵尸对象的指针,给野指针发送消息会报错
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、null、0),给空指针发送消息不会报错。
目前OC内存管理有三种方式:
(1)自动垃圾收集(Automatic Garbage Collection);
(2)MRC(Manual Reference Counting,中文名:手动引用计数器)和自动释放池(autorelease);
(3)ARC(Automatic Reference Counting,中文名:自动引用计数器)。
下面对这三种方式进行分别介绍。
一、自动垃圾收集
在OC2.0中,有一种自动垃圾收集的内存管理形式,通过垃圾自动收集,系统能够自动检测出对象是否拥有其他的对象,当程序运行期间,不被引用的对象就会自动释放。
但是在iOS运行环境中不支持自动垃圾收集,在OS X环境才支持,不过Apple现在不建议使用该方法,而是推荐使用ARC进行替代。
二、MRC和自动释放池
1、引用计数器的概念:
引用计数器即一个对象被引用(使用)的次数,每个对象的引用计数器占用4个字节。
如下图所示,当使用A创建一个对象object的时候,object的RC(引用计数器值)默认为1,当B也指向object的时候,object的RC+1=2。然后A指针不指向object的时候,object的RC-1=2-1=1。最后当B也不指向object的时候,object的RC-1=1-1=0,此时对象object被销毁。
说明: 当一个对象被创建的时候,该对象的RC默认为1;当该对象被引用一次,需要调用retain方法,使RC的值+1;当指针失去对该对象的引用,需要调用release方法,使RC的值-1;当RC=0的时候,该对象被系统自动销毁回收。
2、引用计数器的操作:
(1)给对象发送一条retain消息,可以使RC+1(retain方法返回对象本身)
(2)给对象发送一条release消息,可以使RC-1
(3)给对象发送一条retainCount消息,可以获得当前的引用计数器值
3、对象的销毁:
(1)当一个对象的RC为0时,那么它将被销毁,其占用的内存会被系统回收。
(2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
(3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言。
(4)一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。
(5)不要直接调用dealloc方法。
(6)一旦对象被回收了,它占用的内存不再可用,坚持使用就会导致程序崩溃(指针错误)。
4、MRC
MRC即我们通过人为的方式来控制引用计数器的增减,影响对象RC值得方法有以下几种:
(1)new、alloc、copy、mutableCopy,这几种方法用来创建一个新的对象并且获得对象的所有权,此时RC的值默认为RC=1;
(2)retain,对象调用retain方法,该对象的RC+1;
(3)release,对象调用 release方法,该对象的RC-1;
(4)dealloc,dealloc方法并不会影响RC的值,但是当RC的值为0时,系统会调用dealloc方法来销毁对象。
例如:
通过上面代码知道,成员变量的设值和取值方法是手动生成的,而且setter方法中成员变量的引用计数器也是手动设置,我们也可以通过@property以及相应关键字来由编译器生成。
关于在MRC中@property关键字如下:
(1)assign和retain和copy
这几个关键字用于setter方法的内存管理,如果使用assign(一般用于非OC对象),那么将直接执行赋值操作;如果使用retain(一般用于OC对象),那么将retain新值,release旧值;如果使用copy,那么将release旧值,copy新值。不显示使用assign为默认值。
(2)nonatomic和atomic
这两个关键字用于多线程管理,nonatomic的性能高,atomic的性能低。不显示使用atomic为默认值。
3)readwrite和readonly
这两个关键字用于说明是否生成setter方法,readwrite将自动生成setter和getter方法,readonly 只生成getter方法。不显示使用readwrite为默认值。
(4)getter和setter
这两个关键字用于给设值和取值方法另外起一个名字。例如@property(getter=a,setter=b:) int age;相当于取值方法名为a,设值方法名为b:。
如果使用@property属性,那么上面代码可以改为:
循环引用内存管理原则
对于两个类A包含B,B包含A的循环引用情况下,看如下代码:
下面分析主函数代码,当执行Book1 *b1=[[Book1 alloc] init]后,b1指向Book1。当执行Book2 *b2=[[Book2 alloc] init]后,b2指向Book2。 当执行b1.book2 = b2后,Book1的成员变量_b2指向Book2。当执行b2.book1 = b1后,Book2的成员变量_b1指向Book1。内存中具体关系如下图所示。
此时Book1的引用计数器RC=2,Book2的引用计数器RC=2。
当执行 [b1 release]后,b1释放对Book1的控制权,此时Book1的引用计数器RC=2-1=1。
当执行[b2 release]后,b2释放对Book2的控制权,此时Book2的引用计数器RC=2-1=1。
那么由于仍有指针指向Book1和Book2,这时内存中Book1和Book2的关系如黑色椭圆内所示。所以并不会调用dealloc函数,所以Book1和Book2并不会毁销,这样就造成了 内存泄露。
对于上面这种情况,只需要在Book1和Book2的@property属性声明中一端使用retain,一端使用assign。即将@property(nonatomic,retain) Book1 *_book1或者@property(nonatomic,retain) Book2 *_book2中的一个retian改为assign。具体原因自己分析。
对于下面这种循环引用情况,只能使用assign。
大家可以分析一下,如果@property(nonatomic,assign)id instance; 中将assign换为retain,那么也将造成内存泄露。
5、Autorelease Pool的使用
顾名思义,autorelease即自动释放对象,不需要我们手动释放。从上面代码我们知道,在主函数中,创建对象obj后,总要手动调用[obj release]方法,这样无疑使工作量变大,且对我们的技术增长毫无意义。为了减少这种无意义的工作,可以使用Autorelease Pool方式。
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出),当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池。
Autorelease Pool即自动释放池,在Autorelease Pool内的对象在创建时只要调用了autorelease方法,那么在该池子内的对象的最后的release方法的调用将由编译器完成。
如下图:
autorelease的具体使用方法如下:
(1)生成并持有NSAutoreleasePool对象
(2)调用已分配对象的autorelease实例方法
(3)废弃NSAutoreleasePool对象
那到底什么时候废弃NSAutoreleasePool对象呢?
在Cocoa框架中,相当于程序主循环的NSRunLoop或者在其他程序可运行的地方,对NSAutoreleasePool对象进行生成、持有、和废弃处理。因此,开发者不一定非得使用NSAutoreleasePool对象来进行开发工作。如下图:
NSAutoreleasePool对象的生存周期如下:
根据Apple文档的建议,如果在一个循环中产生了大量的临时对象,可以通过在循环内部提供一个自动释放池在下一次迭代之前来清除这些对象,以减少最大内存占用。
autorelease错误用法:
(1) alloc之后调用了autorelease,又调用release;
(2) 连续调用多次autorelease;
注意:
(1)release方法不能多次调用,该调用的时候调用,否则容易造成野指针错误。
(2)创建对象时多次调用autorelease方法,容易造成野指针错误。
(3)在自动释放池中新创建的对象并不是一定会添加到释放池中,例如由new、alloc、copy、mutableCopy创建的对象并不会加到自动释放池中,并且必须手动调用release方法才能释放对象。如果想让新创建的对象加入到自动释放池中,就必须调用autorelease方法。
(4)使用autorelease方法并不会使引用计数器的值增加,只是表示将该对象加入到自动释放池中。
三、ARC
ARC是编译器特性,可以理解为编译器xcode的功能。它主要用来帮助用户做内存管理工作,优化开发流程。特别注意的是它与java的垃圾回收机制不是同一个东西,它只是xcode的一个功能而已!在ARC下,RC将由编译器来自动完成对象引用计数器的控制,不需要手动完成。
1、ARC判断准则:
只要没有强指针指向对象,就会释放对象。就算此时仍有弱指针指向该对象或者该对象还指向其他对象,只要没有强指针指向它就会释放对象。系统还会根据弱指针的情况及时释放弱指针对象,避免野指针的产生。
指针分两种:
(1)强指针:默认情况下,所有指针都是强指针 (_strong), 也可将strong作为参数传给@property
(2)弱指针:定义一个指针是弱指针,只需在定义时用_weak声明即可,比如:_weak Person *p = [[Person alloc] init];也可将weak作为参数传给@property。
2、ARC特点:
(1) 不允许调用release、retain、retainCount
(2) 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3) @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
(4) 以前MRC下的retain改为用strong
【备注】在实际项目中有这种需求,某些文件需要用到release、retain方法,比如下载的第三方框架中如果有release等方法,放到支持ARC的编译环境中肯定会报错。这时我们可以设置这些文件不使用ARC而项目中其他文件继续使用ARC,方法很简单,选择项目的Bulild phases,在Compile Sources中选择不需要ARC的文件,双击或按回车,在弹出的窗口中输入-fno-objc-arc即可。同样也可以在非ARC的环境中输入-f-objc-arc使相关文件支持ARC。
ARC模式下,创建的新对象通常由以下几种关键字来限定。(1)__strong(默认值),由__strong修饰的为强指针,对象只要有强指针指向就不会被销毁;每当一个强指针指向一个对象,该对象的的RC+1;
(2)__weak,由__weak修饰的为弱指针,弱指针所指向的对象并不会改变RC值,弱指针只表示是对对象的引用;当弱指针所指向的对象销毁时,该弱指针的值变为nil;
(3)__unsafe_unretained,__unsafe_unretained修饰的对象指针所指向的对象也不会改变RC值,也只表示是对对象的引用;当所指向的对象销毁时,该指针的值不会变为nil,仍是保留原有的地址;
在ARC模式下,MRC中的retain、release等方法变的不可用,因为ARC是不需要我们手动管理内存的,一切由编译器完成。
MRC模式下,将一个对象指针赋值给另一个对象指针如下:
3、ARC模式下的循环引用
在ARC模式下,@property属性关于内存管理的修饰符为strong和weak(MRC下的retain和assign不可用),表示声明为强指针还是弱指针。通常情况下都是使用strong来修饰,但是在循环引用却不是。
下面这种情况一端使用strong修饰,一端使用weak修饰。如果都使用strong修饰,那么将造成对象的循环保持,造成内存泄漏。
注意:
(1)ARC模式下仍能使用自动释放池;
(2)MRC下的retain、release、retainCount、autorelease等方法在ARC下不可使用。
(3)注意循环引用下strong和weak的选择。