16.指针2

指针2

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指针二

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1、认识指针

    地址  编号  常量  
    指针            变量

2、定义指针

    所指类型 * 变量名

3、给指针变量进行初始化【&】

    【注】给指针变量进行初始化只可以赋值地址。

4、指针所占的字节数

    64位系统下面都是8字节。

5、为什么使用指针?

    为了跨栈访问数据。

【补充】当函数被调用时,cpu会在栈区给该函数开辟一块空间。当函数 结束调用时,该空间被摧毁。

6、指针与数组

    指针 + 1  所指类型的字节
    数组名 + 1 数组元素的字节数
    数组名—代表着数组首元素的地址;  int a[10];  a == &a[0]
                                    *(a+1)—>*&a[1]—>a[1] 
    int * p = &a[0]      *(p+1)—>*&a[1]—>p[1]
    【结论】
    1、数组名代表着数组首元素的地址。是一个常量。
            int a[10];   a++;    常量不可以加加  数组名是一个常量
    2   、指针指向数组首元素时,可以使用下标法遍历数组。
            int *p = a(=&a[0])   p[i]       3、a代表着数组首元素的地址;&a代表着数组的地址。
            这两个地址的值是一样的,但是a+1的结果与 &a+1的结果是不一                样的。

    为什么要使用指向数组的指针?有指向数组首元素的指针不是就完全可     以吗?
    对于指向数组的指针,主要是用在二维数组传参时。
    二维数组的首元素是一个数组。所以将二维数组的数组名作为实参,那     么形参需要是一个指向数组的指针。

7、定义一个指向数组的指针

    int (*p)[10]

8、指向指针的指针

            int * q;
            int **p = &q;

9、指向函数的指针

    返回值类型 (*p)(形参列表) = 函数名;
    
【见代码 指针函数的应用】
【目标】
    1、定义一个指向函数的指针;
    2、给函数指针进行初始化;赋值的是函数名。
    3、通过函数名可以调用函数;通过指向函数的指针也可以调用函数。
    4、函数名代表着函数的入口地址。
【扩展】函数的入口地址
    我们编辑的文件,在编译之后会变成二进制文件,保存在硬盘上,当程     序运行的时候,会将该二进制文件读取到常量区中。二进制文件就是      cpu的使用说明书。函数的入口地址就相当于是这个说明中该函数所在        的页数(地址)。当发生函数调用的时候,cpu会根据函数名找到到函        数的地址,然后读取指令,进行操作。
    【注】函数名代表着入口地址,并不是函数在运行阶段发生调用时候的         函数栈的地址。
    
    一个程序经历编辑(coding)、编译(command+b)、运行的过     程。

10、返回指针的函数

    【见代码 函数指针的应用】

11、认识复杂的类型

【如何辨别与指针相关的妖魔鬼怪?】
1、先找到变量名,
2、然后观察左右两边的运算符,() [] *
3、根据优先级去确定这到底是个什么鬼;优先级最高的运算符如果是,说明这是一个 指针;优先级最高的是[],说明这是一个数组;优先级最高的是(),说明这是一个 函数的声明。
4、如果是数组,我们要看数组元素是什么类型,遮住数组名与数组的大小剩余部分就 是数组元素的类型;
如果是指针,我们要看指针指向什么类型,遮住变量名与
剩余部分就所指向的类 型。
如果是函数,我们要看函数的返回值类型与形参列表。函数名前半部分都是返回值 类型,函数名后面都是形参列表;

【课堂练习】
int (p[10])[10] 数组
int (
p[10])[10] 数组元素是指针
int (*p[10])[10] 指针是指向数组的
这是一个数组,数组元素是指向数组的指针

int (p[10])(int) 数组
int (
p[10])(int)数组元素是指针
int (*p[10])(int)指向函数

这是一个数组,数组元素是指向函数的指针

int p)[10]; 指针
int p)[10] 指向数组
int p)[1 数组元素是指针

int (func[10])(int,int); 数组
int (func[10])(int,int);数组元素是指针
int (func[10])(int,int);指向的是函数,函数的返回值int * 形参列表(int,int);

int (p[10])(int) 数组
int (
p[10])(int)数组元素值指针
int (*p[10])(int)指向函数 函数返回值int 形参int

int p)[10]; 指针,
int p)[10];指向数组
int p)[10];数组元素是指针

int (func[10])(int,int);数组
int (func[10])(int,int);数组元素是指针
int (func[10])(int,int);指向函数,函数返回值int *,形参 (int,int)

12、特殊的指针—空指针 与 野指针

    当我们声明一个指针变量时,不给指针变量赋值,那么此时这个指针就     是一个野指针,他的指向是不明确的。在程序使用野指针是非常危险      的。
    当我们暂时无法给一个指针变量进行赋值时,我们可以将其置为NULL,       即:int * p = NULL;   

13、const常量修饰符与指针的关系

        int  * const p = &b;
  p = &c;//错误!
//const放在*后面,修饰的是指针,即指针的指向不允许发生改变。
    const int  *  p = &b;  int const *  p = &b;
//    *p = 100; 错误!
//const放在*前面,修饰的是指针的指向。也就是说不能通过指针去修改所指变     量的内容。

指针的复习

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    int a[10];
    //数组首元素的地址
    printf("%p\n",a);
    //数组的地址
    printf("%p\n",&a);
    //数组首元素地址+1   4个字节
    printf("%p\n",a+1);
    //数组地址+1  40个字节
    printf("%p\n",&a+1);
    
    
    
    
    return 0;
}

返回指针的函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int * func();
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    int * p = func();
    
    int * r = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
    for(int i = 0;i<10;i++){
        r[i] = i*1111;
        printf("%p\n",&r[i]);
    }

    //func函数调用结束之后,func栈空间被摧毁,数组a也就不存在了。
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("%d ",p[i]);
    }
    
    
    
    return 0;
}

int * func(){
   
    //在堆上开辟4*10个字节的空间,malloc是程序员手动开辟空间的方法。返回值是一个地址。
    //在堆上开辟的空间需要程序员手动去释放,只有调用free函数才会被摧毁。
    int * p = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
    for(int i = 0;i<10;i++){
        p[i] = i*10;
        printf("%p\n",&p[i]);
    }
    
//    free(p);
    
    return p;
     //a在func函数栈开辟空间
//    int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//    return a;
}

函数指针应用

#include <stdio.h>
int test(int (*p)(int a,int b),int a,int b);
int gcd(int a,int b);
int lcm(int a,int b);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    
    int a,b,c;
    printf("请输入a,b,c的值\n");
    scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
    
    if (c>0) {
        //求a与b的最大公约数
      printf("%d\n",test(gcd,a,b));
    }else{
        //求a与b的最小公倍数
        printf("%d\n",test(lcm,a,b));
    }
    //函数名代表着函数的入口地址
    printf("+++++%p\n",test);
    printf("+++++%p\n",&a);
    
//    【oc阶段】回调。
//    [btn addtarget:withSelector:]
    
    return 0;
}

int test(int (*p)(int a,int ),int a,int b){

    return p(a,b);

}


int gcd(int a,int b){

    if (a<b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    int c;
    while (1) {
        c = a%b;
        if (c == 0) {
            //返回最大公约数
            return b;
        }else{
        
            a = b;
            b = c;
        }
    }
    
}

int lcm(int a,int b){
    
    return a*b/gcd(a, b);

}

野指针与空指针

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    //在Xcode编译器中会将没有初始化的数据,初始化为默认的值。
    //int初始化为0,float初始化为0.0  指针初始化为NULL
    //当我们声明一个指针,暂时没有办法为其初始化,我们将置为NULL.
    //否则的话就是野指针。
    int * p = NULL;
    printf("%p\n",p);
 
    return 0;
}

const修饰符

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
    //const常量修饰符 被const修饰变量是只读变量
     int const a  = 10;
    
    int b = 20;
    int c = 33;
     int  * const p = &b;
    //const放在*后面,修饰的是指针,即指针的指向不允许发生改变。
//    p = &c;
//    const int  *  p = &b;  int const *  p = &b;
    //const放在*前面,修饰的是指针的指向。也就是说不能通过指针去修改所指变量的内容。
//    *p = 100;

    
    return 0;
}
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