UIViewController生命周期详解

UIViewController(视图控制器)想必大家都不会陌生,开发中常常会用到。这次讲讲它的生命周期。

1,视图的生命周期

说是 ViewController 的生命周期,其实指的是它控制的视图(View)的生命周期。每当视图的状态发生变化时,视图控制器会自动调用一系列方法来响应变化。
通过这些方法,我们就可以跟踪到视图的整个生命周期。各个方法按执行顺序排列如下:

1. alloc:  创建对象,分配空间
2. init: 初始化对象,初始化数据
3. loadView:视图初始化
这个方法不应该被直接调用,而是由系统自动调用。此方法在控制器的view为nil的时候被调用,它会加载或创建一个 view 并把它赋值给 UIViewController 的 view 属性。
同时重写 loadView 方法的时候,不要调用父类的方法。
4. viewDidLoad:视图加载完成,但还没在屏幕上显示出来
我们可以重写这个方法,对 view 做一些其他的初始化工作。比如可以移除一些视图,修改约束,加载数据等。
5. viewWillAppear:在视图即将显示在屏幕上时调用
我们可以在这个方法里,改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。
6. viewDidApper:在视图显示在屏幕上时调用时调用
我们可以在这个方法中,对视图做一些关于展示效果方面的修改。
7. viewWillDisappear:视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用
8. viewDidDisappear:视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用
9. viewVillUnload:当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用
10. viewDidUnload:当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。

注意:

  • 自 iOS6 起,viewWillUnload 和 viewDidUnload 这两个方法被废除了。当系统发出内存警告的时候,会自动把 view 给清除掉,不用我们再特别处理。
  • 同时系统还会调用 didReceiveMemoryWarning 方法通知视图控制器,我们可以在这里面进行一些操作,来释放一些额外的资源。(通常来说不用操作,比较最占资源的 view 已经被系统给清理了。)
2,视图状态的转换

在实际应用中,视图通常不会按照上面列的流程一次执行下来,可能会在可见与不可见的状态间互相转换。比如一开始视图是可见的,接着我们跳转到另一个 ViewController,这时原来视图就变成不可见的。后面我们又跳转回来,那么这个视图就又是可见的。
当视图的可见性发生变化时,视图控制器对应的方法也会随之响应。具体可见下图:

特别要注意的是:Appearing 和 Disappearing 这两个状态是可以互相转化的。

3,测试样例说明

(1)ViewController 是首页视图控制器,我们将里面所有的与生命周期有关的函数都打印出来。
(2)同时 ViewController 中添加了一个“跳转”按钮,点击后跳转到另一个视图控制器(AnotherViewController)。
(3)AnotherViewController 里有个“返回”按钮,点击又会回到前一个页面。

4,测试代码

(1) ViewController.swift

import UIKit
 
class ViewController: UIViewController {
     
    //视图初始化
    override func loadView() {
        super.loadView()
        print("loadView")
    }
     
    //视图加载完成
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        print("viewDidLoad")
         
        //创建跳转按钮
        let button:UIButton = UIButton(type: .System)
        button.frame=CGRectMake(10, 50, 100, 30)
        button.setTitle("跳转", forState: .Normal)
        button.addTarget(self,action:#selector(jump),forControlEvents:.TouchUpInside)
        self.view.addSubview(button);
    }
     
    //视图将要出现的时候执行
    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        print("viewWillAppear")
    }
     
    //视图显示完成后执行
    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        print("viewDidAppear")
    }
     
    //视图将要消失的时候执行
    override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
        print("viewWillDisappear")
    }
     
    //视图已经消失的时候执行
    override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
        print("viewDidDisappear")
    }
     
    //收到内存警告时执行
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
     
    //跳转到另一个视图
    func jump(){
        print("点击按钮,开始跳转!")
        let anotherVC = AnotherViewController()
        presentViewController(anotherVC, animated: true, completion: nil)
    }
}

(2)AnotherViewController.swift

import UIKit
 
class AnotherViewController: UIViewController {
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 
        //创建返回按钮
        let button:UIButton = UIButton(type: .System)
        button.frame=CGRectMake(10, 150, 100, 30)
        button.setTitle("返回", forState: .Normal)
        button.addTarget(self,action:#selector(back),forControlEvents:.TouchUpInside)
        self.view.addSubview(button);
    }
     
    //返回之前视图
    func back(){
        print("点击按钮,开始返回!")
        self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    }
 
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}
5,运行测试

我们从 ViewController跳到AnotherViewController,在从
AnotherViewController 跳回ViewController。整个控制台打印出来的流程如下:

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