备忘录模式(Memento),再不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
适用场景
- Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分是,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
- 如果某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销的状态。
- 当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
优点
要保存的细节封装在了Memento中,如果需要修改保存的细节,这个时候不会影响客户端。
缺点
角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
UML结构图
源码
Memento:备忘录类
/**
* 备忘录类
*
* Created by zhenguo on 11/30/14.
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Originator:发起人
/**
* 发起人
*
* Created by zhenguo on 11/30/14.
*/
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
public void show() {
System.out.println("Current State : " + state);
}
}
Caretaker:管理者类
/**
* 管理者类
*
* Created by zhenguo on 11/30/14.
*/
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
Client:客户端调用
/**
* 客户端调用
* 备忘录模式(Memento),再不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
* 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
*
* Created by zhenguo on 11/30/14.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState("On");
originator.show();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("Off");
originator.show();
originator.setMemento(caretaker.getMemento());
originator.show();
}
}
设计模式系列:
创建型 | 结构型 | 行为型 |
---|---|---|
工厂方法 简单工厂 抽象工厂 建造者模式 单例模式 原型模式 |
组合模式 外观模式 桥接模式 代理模式 享元模式 适配器模式 装饰模式 |
策略模式 模板方法 状态模式 观察者模式 备忘录模式 迭代器模式 命令模式 职责链模式 解释器模式 访问者模式 中介者模式 |