愉悦与不爽

思维导图

这是《产品思维30讲》第二篇学习笔记。

这节课是建立在“同理心”的大框架下的,主要讲的是人的情绪。

情绪

如果把人想象是一部手机,那情绪就是底层的操作系统,有的人是iOS,有的人是安卓。后天学习到的知识技能,都是安装在底层操作系统上的,一个一个App。

后天学习的东西,都是理性,理性是把人往回拉的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内在感受、他的情绪、他的底层操作系统。我们都会有情绪冲动的时候。你陷入爱情了,你被愤怒、被恐惧控制了,就好像是手机系统崩溃了,所有的app全废了。所有后天学的知识、技能、理性都不能说服你。知识的调用需要时间和思考,情绪却是一瞬间的体验。

我们对很多事物的认知也是,在大多数情况下的判断, 是“好”与“不好”,理性是在感性的基础上添加尺度以及衡量标准后的量化产物,在其中有“克制”与“认知”的成分。感性是习惯行为和短时间做出的应激反应。

用户是无法像专业的产品经理那样,分层次地说出他的体验的,他能展现的就是用户情绪。所以,我们从一开始,就要学会读懂用户的情绪。

生物性情绪

所谓生物性情绪,就是所有的动物一出生就有的情绪,从你养的小猫小狗,到动物世界里的野生动物,再到咱们人类都有。

四种最基础的生物性情绪:愉悦、不爽、愤怒、恐惧

愉悦——满足√——需求——不满足✘——不爽

【动物】生存条件被满足;温度、湿度适宜,有充足的食物,就会愉悦;

【人类】生物性+社会性;

比如:度假,住得舒适、吃好吃的,你就会愉悦

读喜欢的书,精神上被满足,你会愉悦。

感受到别人的善意,自己被理解、被接纳、被尊重、被重视——存在感被满足,都会愉悦。

绷了很久的需求,突然间被满足了=爽

没有满足预期=不爽,或者我本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这也是不爽

不爽有很多种别名,比如:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然等等。

做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。


满足是用来衡量很多东西的刻度:


一个产品好不好


你和一个人的关系好不好


你对自己的认识


为什么让你照着ppt练习3次,你就会痛苦。而乔布斯为了苹果大会对着ppt练习100次,依然乐此不疲(为什么同一个点上,有人痛苦,有人愉悦?)

这就是上帝给你初始化的操作系统的密码,你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。

显性天分:长的漂亮、身体协调、唱歌好听、智商高……

隐形天分:你会对某些东西感到愉悦,这个东西持续地给你满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,其实你就会与众不同。

优秀的人会有的几个特质:敏感、不能忍、有动手优化的能力。

敏感:能发现“不美”;

不能忍:执行力强,发现了就去行动;

有动手优化的能力:能力足够;

乔布斯改来改去,朝同事发脾气,不是因为他要追求卓越,而是不改到让他满足,他就不爽。他因为极度不爽、不能忍才不停地改来改去。


你吸收谁的营养,你就会变成谁。


你考什么满足你,你就会变成它的样子。


什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。


我的思考:

1、愉悦、不爽是一个相对的概念,只有现有了确定的需求,才会有对应的愉悦和不爽。很多人其实对自己的需求并不明确,所以有目标感是提高愉悦感的重要因素。

2、优秀的人共有的几个特质:敏感、不能忍、有动手优化的能力。本质上就是:“能发现问题”、“能动手去做”、“能做到”,分别对应的是:意识素养、执行力与能力。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容