动作规范
骨骼主角+boos 小于45根,小怪以及其他尽量少
模型规范
模型面数(峰值) 主角2500左右 + 剑(250一把) + 小怪(1200) + 精英怪(1500)+ boss(2000出头)+ 世界boss级别 的(2500-3000)
贴图规范
角色贴图名称规范(按照不同的规范不同的压缩)
小怪+ 精英怪 -> M_ 例如:M_dashou 256
Boss -> B_ 例如:B_sanfeng 1024
武器 -> wuqi_ 例如:wuqi_jian 128
NPC -> N_ 例如:N_sanfeng 512
主角 -> R_ 例如:R_nan_cloth01 1024
场景规范
drawcall 50内
合并相同材质球的贴图张数
长宽最大400*400米
特效规范
drawcall 不大于30
UI贴图规范
尽量使用2的n次幂大小制作(方便后期压缩)
半透明的和不透明的区分放
命名需要根据功能类型加前缀。比如com_ (通用的) mc_(主城的) 等等(方便后期制作图集)