武当剑的美术规范

动作规范
骨骼主角+boos 小于45根,小怪以及其他尽量少
模型规范
模型面数(峰值) 主角2500左右 + 剑(250一把) + 小怪(1200) + 精英怪(1500)+ boss(2000出头)+ 世界boss级别    的(2500-3000)
贴图规范
角色贴图名称规范(按照不同的规范不同的压缩)   
小怪+ 精英怪 -> M_ 例如:M_dashou 256 
Boss  -> B_  例如:B_sanfeng 1024
武器  -> wuqi_  例如:wuqi_jian 128 
NPC   -> N_  例如:N_sanfeng 512  
主角  -> R_  例如:R_nan_cloth01 1024
场景规范
drawcall 50内 
合并相同材质球的贴图张数
长宽最大400*400米
特效规范
drawcall 不大于30
UI贴图规范
尽量使用2的n次幂大小制作(方便后期压缩)
半透明的和不透明的区分放
命名需要根据功能类型加前缀。比如com_ (通用的) mc_(主城的) 等等(方便后期制作图集)
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