定时器
- 在iOS开发中定时器有三种分别为
NSTimer
,CADisplayLink
和GCD定时器
,GCD定时器在 iOS底层系列24 -- 多线程的实现 这篇文章已经提到过是通过dispatch_source_t实现的;
定时器的精度问题
- dispatch_source_t相对于NSTimer,CADisplayLink更加精准,因为dispatch_source_t是基于系统内核实现的,不依赖于RunLoop机制;
- NSTimer与CADisplayLink都是基于RunLoop(运行循环)实现的,也就是说NSTimer与CADisplayLink必须加入到RunLoop中才能正常的工作,由于RunLoop的运行机制,会导致出现不可避免的误差,产生误差的原因如下:
- RunLoop每跑完一次圈再去
检查当前累计时间是否已经达到定时器所设置的间隔时间
,如果未达到,RunLoop将进入下一轮任务循环,待任务结束之后再去检查当前累计时间,如果RunLoop在处理耗时任务时,可能会导致累计时间已经超过了定时器的间隔时间,故定时器的回调会存在一定的误差;
- 在开发中如果对定时器精度有过高的要求,建议使用GCD定时器;
定时器引发的内存泄漏问题
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)CADisplayLink *link;
@property(nonatomic,strong)NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1秒钟会调用60次linkTest方法
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(linkTest)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s",__func__);
[self.link invalidate];
[self.timer invalidate];
}
- (void)linkTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)timeTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
- 定义初始化了两种定时器,NSTimer和CADisplayLink,在运行过程中只选择其中一种定时器运行测试,发现当控制器弹栈时,控制器没有调用dealloc方法且定时器依然在执行回调,说明控制器与定时器都存在内存泄漏;
- 原因如下图所示:
- 定时器加入RunLoop中,RunLoop强引用定时器(RunLoop始终都存在,除非app退出),定时器又强引用视图控制器,导致控制器在弹栈的时候dealloc无法执行,定时器无法被销毁;
第一种解决方案:
- NSTimer初始化时使用block创建任务回调,则NSTimer不会对控制器产生强引用,那么控制器在弹栈时dealloc方法正常执行,然后执行定时器的invalidate,定时器销毁,代码如下所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf timeTest];
}];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s",__func__);
[self.timer invalidate];
}
- (void)timeTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- 很可惜CADisplayLink的创建只能使用target的方式,系统没有提供block的方式,如何解决这个问题?答案是引入第三方target对象,即让CADisplayLink强引用第三方target对象,然后第三方target对象弱引用控制器,结构如下图所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1秒钟会调用60次linkTest方法
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYTimerObject timerObjectWithTarget:self] selector:@selector(linkTest)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s",__func__);
[self.link invalidate];
}
- (void)linkTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YYTimerObject : NSObject
@property(nonatomic,weak)id target;
+ (instancetype)timerObjectWithTarget:(id)target;
@end
#import "YYTimerObject.h"
@implementation YYTimerObject
+ (instancetype)timerObjectWithTarget:(id)target{
YYTimerObject *object = [[YYTimerObject alloc]init];
object.target = target;
return object;
}
//消息的快速转发 转发给控制器执行定时器的回调方法
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
return self.target;
}
@end
- YYTimerObject有一个弱引用指针,引用外界的target对象即视图控制器;
- YYTimerObject是没有linkTest方法的,所以我们想要让控制器去执行定时器的回调linkTest方法,这里用到了消息的快速转发技术,将消息转发给控制器去处理,至于消息的快速转发技术在 iOS底层系列14 -- 消息流程的动态方法决议与转发 有详细介绍;
- 同理NSTimer使用target初始化,也可以借助第三方YYTimerObject作为target进行处理,解决内存泄漏问题,代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[YYTimerObject timerObjectWithTarget:self] selector:@selector(timeTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s",__func__);
[self.timer invalidate];
}
- (void)timeTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
NSProxy
- NSProxy是与NSObject同一级别的类,专门用来做消息转发的,下面我们使用NSProxy对上面的第三方target对象进行改造,新建一个继承自NSProxy的类YYProxy,代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YYProxy : NSProxy
@property(nonatomic,weak)id target;
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@end
#import "YYProxy.h"
@implementation YYProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
YYProxy *proxy = [YYProxy alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[YYProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timeTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s",__func__);
[self.timer invalidate];
}
- (void)linkTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)timeTest{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
- 看到使用YYProxy也能解决定时器的循环引用,使用NSProxy的效率会更高,原因在于我们使用NSObject作为第三方target对象,在寻找目标方法时会经历方法的缓存查找,继承链上查找,动态方法决议,最后才进入消息的转发流程,但是如果使用NSProxy在寻找目标方法时,只会在本类中查找,如果没有直接进入消息转发流程,所以效率会更高;
GCD定时器
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)dispatch_source_t gcd_timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//创建GCD定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置启动时间与时间间隔
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC), 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
//设置GCD定时器回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@" ---- ");
});
//启动定时器
dispatch_resume(timer);
self.gcd_timer = timer;
}