三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。
黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。
大家都知道,早起的鸟儿有虫吃,那么我们也是一样的,早早的备战java高级基础,明年金三银四有个好去处,比如java架构师职位在像你招手。
为此我整理了一部分java方面的基础题,来考考大家,答案我已经准备好了, 想要答案可以这样获取!关注我,题目会每天更新,层级会越来越深。大家一起加油!
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废话不多说,下面看题目!
1. 台球游戏小项目
练习目标:
1. 找到敲代码的感觉
2. 收获敲代码的兴趣
3. 作出效果,找到自信
4. 从一开始就学会调试错误
5. 掌握Java代码基本结构
注意:不要求学生理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可;
全部讲解和练习时间控制在2小时以内
项目需求:
桌球在球桌中按照一定线路和角度移动;遇到边框会自动弹回
要求:
即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别:
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import java.awt.*;
public class BallGame extends Frame {
//球桌和桌球图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//桌球的起始位置
double x=100;
double y=100;
//桌球移动的初始角度60°
double degree = 3.14/3;
/**
* 绘制一次桌面和桌球
*/
public void paint(Graphics g){
//绘制一次桌面和桌球
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0,0, null);
g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);
//桌球的下一次坐标位置
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y+10*Math.sin(degree);
//到了球桌四个边框后桌球角度的变化
//1.如果到了底部,就要变角度
if(y>480-30-40){//480是球桌高度,30是球的直径,40是桌边框宽度
degree = - degree;
}
//2.如果到了右边界,就要变角度
if(x>856-30-40){
degree = 3.14-degree;
}
//3.如果到了上边界,就要变角度
if(x<20+20){
degree = 3.14-degree;
}
//4.如果到了左边界,就要变角度
if(y<20+20){
degree = -degree;
}
}
/**
* 绘制多次次桌面和桌球
*/
void launchFrame(){
//四个方法什么含义,你能根据运行结果看懂吗
setSize(856, 480);
setLocation(50, 50);
setTitle("尚学堂--程旭源作品");
setVisible(true);
//每隔40毫秒绘制一次桌面和桌球
while(true){
repaint(); //重画窗口!
try{
Thread.sleep(40); //40ms 1s=1000ms
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("我是尚学堂的程旭源!");
BallGame bg = new BallGame();
bg.launchFrame();
}
}
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