UE4-准备烘焙场景-补光

简单搭建一个半封闭的场景,并打上一个点光源(这里背向平行光,先不管他)


摆放完毕

如上图,可以看到目前的点光源无法照亮室内的各个部位。

举几个抖机灵的做法(即错误的):

第一种:
提高光照强度

出现的问题是,近处过曝,远处也未能达到理想亮度
第二种:
打一个指定方向的射灯

射灯覆盖范围外无变化,覆盖范围内光照增强依然有限
第三种:
给黑暗区域补光源!

1,物体的影子混乱。2,混淆光源位置
正确的补光方法:
复制当前光源
更改第二个光源的light属性,重点在最下方的隐藏面板中的 use inverse squared falloff 属性(关闭衰减操作)
效果显著
END
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 那枝头的一抹浅黄 飘来屡屡芬芳 时间匆匆秋意淡淡 信手采下一束秋桂 轻轻放置在你的床头 唤醒你的不是忙碌 而是那缕...
    坊间杂记阅读 432评论 0 2
  • 风逸,我所有APP的注册名,很多人问我为什么你可以用那么久而不改,因为这是被我当做一生的路来走。“风逸”风之无形...
    风逸了疯阅读 250评论 0 0
  • 对于个人来说,没人嫌自己钱多,而是多多益善!可是,如果每个人都有数不完的钱,不见得是什么好事。1947年冬天的上海...
    鸭梨山大哎阅读 2,150评论 1 13