简单搭建一个半封闭的场景,并打上一个点光源(这里背向平行光,先不管他)
摆放完毕
如上图,可以看到目前的点光源无法照亮室内的各个部位。
举几个抖机灵的做法(即错误的):
第一种:
提高光照强度
出现的问题是,近处过曝,远处也未能达到理想亮度
第二种:
打一个指定方向的射灯
射灯覆盖范围外无变化,覆盖范围内光照增强依然有限
第三种:
给黑暗区域补光源!
1,物体的影子混乱。2,混淆光源位置
正确的补光方法:
复制当前光源
更改第二个光源的light属性,重点在最下方的隐藏面板中的 use inverse squared falloff 属性(关闭衰减操作)
效果显著