一、uGUI - setting(设置界面)
- 1.使用的控件
text
slider
Toggle
(create empty child)空的游戏物体
二、uGUI - 处理事件(设置界面)
- 1.事件的处理 我们在
方法
里面获取的值
,拿不到
.所以需要获取系统(动态的方法的值)
带有参数的方法。
我们需要去动态的去创建动态的方法。
GameController脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 导入UI类
public class GameController : MonoBehaviour {
// 属性
public InputField if_user;
public InputField if_pwd;
public Text showmessage;
// 按钮点击
public void OnLoginButtonClock()
{
string username = this.if_user.text; // username.text 错误写法 ,因为 username 是一个局部变量 我们要使用外部变量需要加上this.,访问属性
string passwrod = this.if_pwd.text;
if (username == "admin" && passwrod == "admin") {
// 登录成功之后,跳转到游戏界面
print("登录成功之后,跳转到游戏界面");
} else {
showmessage.gameObject.SetActive(true);
showmessage.text = "你的用户名或者密码错误,请重新输入";
StartCoroutine (DisappearMessage ());
}
}
// 用来消失message文本的
// IEnumerator 迭代器
// 所以yield关键词是干啥的?它声明序列中的下一个值或者是一个无意义的值。
IEnumerator DisappearMessage()
{
yield return new WaitForSeconds (1);
showmessage.gameObject.SetActive (false);
}
// 静音
public void OnSoundOff(bool isActive){
// isActive 开的 就是静音
// isActive off 就是不静音
print(isActive);
}
// 声音
public void OnSoundValueChange(float value)
{
print(value);
}
// 游戏难度
// 容易
public void OnEazyChange(bool isActive)
{
print("容易"+isActive);
}
// 一般
public void OnNormalChange(bool isActive)
{
print("一般"+isActive);
}
// 困难
public void OnDifficulChange(bool isActive)
{
print("困难"+isActive);
}
}