Uinty的uGUI学习(08):案例-游戏设置界面

一、uGUI - setting(设置界面)
  • 1.使用的控件
text
slider
Toggle
(create empty child)空的游戏物体

14_1设置界面的布局.png
二、uGUI - 处理事件(设置界面)
  • 1.事件的处理 我们在方法里面获取的值,拿不到.所以需要获取系统(动态的方法的值)
带有参数的方法。
我们需要去动态的去创建动态的方法。

GameController脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;  // 导入UI类

public class GameController : MonoBehaviour {

// 属性
    public InputField if_user;
    public InputField if_pwd;

    public Text showmessage;

// 按钮点击
    public void OnLoginButtonClock()
    {
        string username = this.if_user.text; // username.text 错误写法 ,因为 username 是一个局部变量 我们要使用外部变量需要加上this.,访问属性
        string passwrod = this.if_pwd.text;

        if (username == "admin" && passwrod == "admin") {
            // 登录成功之后,跳转到游戏界面
            print("登录成功之后,跳转到游戏界面");

        } else {
            showmessage.gameObject.SetActive(true);
            showmessage.text = "你的用户名或者密码错误,请重新输入";
            StartCoroutine (DisappearMessage ());

        }
    }

// 用来消失message文本的
    //  IEnumerator 迭代器
    // 所以yield关键词是干啥的?它声明序列中的下一个值或者是一个无意义的值。
    IEnumerator DisappearMessage()
    {
        yield return new WaitForSeconds (1);
        showmessage.gameObject.SetActive (false);
    }

// 静音 
    public void OnSoundOff(bool isActive){
        // isActive 开的 就是静音
        // isActive off 就是不静音 
        print(isActive);            
    }
// 声音
    public void OnSoundValueChange(float value)
    {
        print(value);           
    }
// 游戏难度
    // 容易
    public void OnEazyChange(bool isActive)
    {
        print("容易"+isActive);           
    }
    // 一般
    public void OnNormalChange(bool isActive)
    {
        print("一般"+isActive);           
    }
    // 困难
    public void OnDifficulChange(bool isActive)
    {
        print("困难"+isActive);           
    }

}

15_1自定义带有参数的方法绑定到事件里面去_选择Dynamic.png
15_2控制台打印.png

15_3控制台打印.png

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