游戏分析基概

运营数据

  • 平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。
  • 最高同时在线人数(PCU:peak concurrent users):在一定时间内,抓取最高在线数据。
  • 充值金额:在一定周期内充值总金额。
  • 元宝消费金额:在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)
  • 每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User):相似于下载游戏的消费比率,此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)
  • 平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益(公式:月总收入/月活跃用户)
  • 平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
  • LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。
  • 每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users)
  • 新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。
  • 每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users)
  • 七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):主要衡量周变化。
  • 30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。
  • 月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)
  • 周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)
  • 日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)
  • 30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例
  • 7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例
  • 3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例
  • 次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例

用户状态数据监控

  • 活跃用户数:对于活跃用户,每家定义各有不同.7天内有3天登陆过账号的便可成为活跃用户。
  • 新增活跃用户数:首次上线游戏的用户数
  • 流失活跃用户数:上期(7-14天)有过登陆,在本期(最近14天)未登陆的用户数。
  • 回流活跃用户数:上期(7-14天)未登陆,在本期(最近7天)有登陆的用户数。
  • 活跃用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月活跃用户)100%)
  • 活跃用户充值率:(公式:(本月活跃付费用户/本月活跃用户)100%)
  • 活跃用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有活跃用户在线时长总和/当期(7天)活跃用户数)
  • 付费用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有付费用户在线时长总和/当期(7天)付费用户数)
  • 新增活跃用户充值率:(公式:(本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)100%)
  • 新增活跃用户高活跃率:(公式:(本月新增登陆用户中的高活跃用户数/本月新增登陆用户数)100%)
  • 用户Guide分布:新手引导点用户比例(公式:当前Guide点用户数/上一个Guide点用户数)

付费用户状态

  • 付费用户数:截止到统计日,所以曾经有过充值的用户总数。
  • 新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。
  • 活跃付费用户数(APC):当期(周/月)有过充值行为的用户数。
  • 流失付费用户数:上期有登陆行为,当期没有登录的付费用户数。
  • 回流付费用户数:上期未登陆,在当期有登录的付费用户数。
  • 付费用户流失率:当期流失付费用户数/上期活跃付费数。
  • 付费用户月平均充值次数:当期所有充值次数/当期付费用户数。
  • 付费用户月平均充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。
  • 忠实付费用户数:当期统计结束,后续2-3期之内,每期都有充值行为的用户数。

上文的“当期”即现在周期的意思,例如3天、7天、30天都是一周期。

运营成本

  • 投入/运营成本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额
  • 产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额
  • 投入产出比(ROI):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)
  • 单个活跃用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活跃用户数)
  • 单个付费用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)

3A3R方法论

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