在上一篇介绍了IOS单线程与多线程的差别,并介绍了创建线程和线程的一些方法属性,但是在实际项目中这些方法并不实用,因为面对着大量的线程,一些繁琐的操作,我们会统一来管理这些线程,所以就会用到线程队列,NSOperation。还有后面要涉及的GCD。
一般NSOperation会和NSOperationQueue(线程队列)一起来配合使用来管理我们项目中的多线程,采用NSOperation制定一个操作,把这个操作放到线程队列(线程池)中,让线程队列安排他的声明周期。
和NSThread的区别
1.与NSThread有什么区别,NSThread需要费心管理线程的生命周期,而采用NSOperation只需放入队列就可以,线程队列负责管理执行所有的线程操作。
2.管理线程的最大并发数,也就是同时执行的任务数
3.控制线程之间的依赖关系,NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作1执行完后,才能执行操作2,线程之间不能相互依赖,不能A依赖B,B又依赖A
4.队列的取消、暂停、恢复。
也就是说利用NSThread你需要一个个去处理那些命令,每个员工都要有他对应的上司来管理他们,而使用NSOperation这个方法,你只需要一个老板就可以命令所有的员工,给他们下达各种命令,都可以统一来调用他们。
下面是三种NSOperation的使用方法
-
[self.view addSubview:imageView];imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
// 创建一个线程队列
NSOperationQueue *operation = [NSOperationQueue new];
// 把线程操作放在线程队列里
[operation addOperation:invocationOperation];
}
// 在子线程中加载网络资源- (void)loadResource
{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
imageView.image = image;
}];
}
这种方法是NSInvocationOperation和NSOperationQueue的配合使用,然后把这个操作放到线程队列里,这样在这个队列中就会执行这个任务,相当于你下达了一个命令,但是这个命令必须在任务栏中添加出来,才会执行这个命令。
- (void)loadResource
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
- (void)viewDidLoad
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];
// 2 创建一个线程操作
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 5.加载网络数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 6.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
imageView.image = image;
}];
}];
// 3 创建一个线程队列
NSOperationQueue *operation = [NSOperationQueue new];
// 4 把线程操作放到线程队列中
[operation addOperation:blockOperation];
这种方法使用的是利用block来创建线程操作,可以不用再去创建一个新的方法,只需要在block中写入你要在子线程中需要进行的操作就可以。
第三种方法是利用自定义构造来写一个自定义的线程操作,继承的父类是NSOperation,不过使用这个方法有几点需要注意
1.如果你要使用UIKit框架中的一些参数类型的参数,你需要在里面导入UIKit框架
2.在写自定义构造方法的时候,你需要手动添加一个自动释放池,并重写main函数,因为这个函数是你自己写的,并不受主程序管理,你需要手动去释放他们的内存
- (void)main
{
// 需要创建一个自动释放池 因为在这里无法访问到主线程的自动释放池
@autoreleasepool {
}];
}
}
可以看出来操作线程的时候一般都需要几个步骤
1.创建视图
2.创建线程
3.创建线程队列
4.把线程放在线程队列中
5.在子线程加载网络资源
6.回到主线程
7.在主线程更新UI
然后是一些里面使用的一些方法
1.- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//把线程放到线程队列中
2. [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
}];//找到并返回到主线程中
3.- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖和移除依赖
4.operationQueue.suspended 这个属性可以暂停这个队列
5.operationQueue.suspended = NO;使用这个方法可以让暂停的队列开启
6.[operationQueue cancelAllOperations];取消队列,取消之后除了已经执行的线程,都会被终止并消除
还有一些cancel,start等方法和NSThread中的使用方式类同
当你需要多条线程来处理你的项目的时候,你需要设定各线程之间的执行顺序,因为并不能获得某条线程,但是你可以给这些操作设置一个依赖关系,当B依赖A的时候,先执行A的线程,等A线程执行完毕之后,B线程才能开始执行。
创建依赖关系的时候需要使用到一个方法
[blockOperation addDependency:operationQueue.operations[index-1]];
因为并不能得到某条线程,所以在线程队列(NSOperationQueue)里面有一个属性,operations,这个属性可以让该线程队列获得其队列的数组,数组里面的元素就是各个任务NSOperation,利用这个方法可以让其数组后一个元素依赖于前一个元素来使程序按顺序执行