什么是自动化构建工具
日常开发中,我们可以通过IDE可以轻松的将我的工程打包成我们想要的输入
java可以输出成可执行的jar、依赖库jar、war等
android可以输出成apk、aar、aab等
c/c++可以输出成可执行文件、静态库、动态库等
flutter可以打包成ios包、apk、web应用、桌面应用等
对于这些输出我们可以配置一下我们一些构建的选项就可以输出成我们想要的产物,那这些产物是怎么输出的呢?
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我们要学会使用工具集
学习java时,我们首先会接触到一个javac命令,这个命令
学习c/c++是我们会接触到gcc/g++命令
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了解对应输出产物的构建流程
apk的构建流程
jar包的构建流程
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按照构建步骤来完成我们的构建输出
比如我们现在要将一个java工程打包成一个可执行的jar包,大致有以下几个步骤
准备好我成程序的依赖库
使用javac命令来编译我们的java文件
然后根据可执行jar的结构生成对应的内容,可执行jar需要在manifest中指定主类
最后使用jar命令完成打包
然后我们通过上述步骤手动完成了我们可执行jar包的输出
在开发时我们频繁的改动代码,每次改动之后都要重复上述的某些步骤才能重新完成输出产物,所以我们可以将上述步骤写成程序,让程序替我们晚上手工操作
这样我们工程的可执行jar的构建就变成自动化的了。
突然我们需要添加一个新的依赖,添加一些新的代码时,我们写好的适用于上一个项目的程序就需要更改了,然后进行测试,才能为我们新的工程进行输出可执行jar
于是在对程序改动的过程将提高程序的灵活性,我们对构建的功能、参数进行可配置
这样便形成了自动化构建工具
自动化构建工具Gradle
Gradle是一个开放源代码的自动化构建工具,旨在灵活地构建几乎任何类型的软件 。Gradle几乎可以灵活的构建任何类型的软件,java、c、c++、swift、android、flutter等,所以我们学好了Gradle的话,可以用他去完成其他的软件的构建,可以非必须的学习其他对应软件的构建工具了。
Gradle的基本概念
再学习gradle之前我们需要介绍几个Gradle的基本概念。
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Project
每一个Gradle构建都是由一个或多个Project组成,Project代表的取决于你想用Gradle让他做什么,例如它可以是一个Jar的依赖库或者一个Web应用
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Task
Gradle作用于Project的工作由一个或多个Task定义,Task可以是一个简单的复制工作,也可以是一个编译工作,也可以个是一个压缩工作
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Plugin
Task一般会由Plugin来提供,Plugin是对一个Project、Gradle、Settings等对象进行应用一些操作,比如Plugin中直接为Project定义一些通用的Task
Gradle的三个阶段
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初始化
Gradle支持单项目和多项目构建。在初始化阶段,Gradle确定将要参与构建的项目,并为每个项目创建一个Project实例。
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配置
这个阶段会配置Project对象,所有项目的构建部分的脚本将会被执行
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执行
Gradle在配置阶段确定了任务子集、创建和配置的。子集由传递给
gradle
命令的任务名称参数和当前目录确定。然后Gradle执行每个选定的任务
Project结构图
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Properties
项目的属性;可以通过命令行-P指定;也可以在gradle.properties文件中通过系统属性指定,如org.gradle.project.foo=bar;还可以通过环境变量来指定,如ORG_GRADLE_PROJECT_foo=bar
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Repositories
存储库托管一组模块,每个模块都可以提供一个或多个由模块版本指示的发行版(组件)。该存储库可以基于二进制存储库产品(例如Artifactory或Nexus)或文件系统中的目录结构。
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Configurations
配置是为特定目标分组在一起的一组命名的依赖项。配置提供对基础的,已解析的模块及其工件的访问权限
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Components
一个模块任何单一的版本,对于外部库,组件的术语是指该库的一个发行版本,在构建中,组件由插件(例如Java库插件)定义,并提供一种定义发布出版物的简单方法。它们包括工件以及适当的元数据,这些元数据详细描述了组件的变体
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Tasks
Project中定义的一系列任务,用来完成某一项特定的操作
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Extensions
拓展,用来拓展Project的配置项,Extension一般都是由一个简单的JavaBean来提供的,用于在配置阶段保存用户对于当前项目构建的相关配置,然后在执行阶段按照用户配置来完成自定的任务集;Convention用来指定一组约定,它也是一种配置