数据结构--AVL树(平衡二叉树)

AVL树

  • 最早的自平衡的搜索树结构
  • 对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过一。


  • 满二叉树(除了叶子节点之外,其他节点都有左右俩个子树)是平衡二叉树。
  • 完全二叉树(可能有一个非叶子节点的右子树是空,空缺的节点部分在整棵树的右下部分,整颗树的叶子节点最大的深度值和最小的深度值相差不超过一,所有的叶子节点要么在树的最后一层,要么在树的倒数第二层)是平衡二叉树。
  • 线段树(空出来的部分不一定在整棵树的右下角部分,整颗树的叶子节点最大的深度值和最小的深度值相差不超过一)是平衡二叉树。

平衡因子

二叉树上节点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子,那么平衡二叉树上所有节点的平衡因子只可能是-1,0,1。只要二叉树上的有一个节点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。

代码示例

创建平衡二叉树

public class AVLTree <K extends Comparable<K>, V> {
    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height; //记录当前节点所处的高度值
        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    private Node getNode(Node node, K key){
        if (node == null)
            return  null;
        if (key.compareTo(node.key) == 0)
            return node;
        else if (key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }


    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null? null : node.value;
    }


    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + "doesn`t exist");
        node.value = newValue;
    }
}

获取高度

    //获得节点node的高度
    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

获取平衡因子

    //获取节点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

判断是否是二叉树

    //判断该二叉树是否是一颗二分搜索树
    public boolean isBST() {
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 0; i < keys.size(); I++)
            if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;
        return true;
    }

    //中序遍历
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){
        if (node == null)
            return;
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

判断是否是平衡二叉树

    //判断该二叉树是否是一颗平衡二叉树
    public boolean isBalanced() {
        return isBalanced(root);
    }

    //判断以node为根的二叉树是否是一颗平衡二叉树
    private boolean isBalanced(Node node) {
        if (node == null)
            return true;
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1)
            return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }
如何维护平衡,当添加新元素时可能会破坏平衡
  • 右旋转 RR
时机
右旋转
右旋转
右旋转

右旋转代码

    //右旋转
    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //            y                                   x
    //          /  \                                /   \
    //         x    T4       向右旋转(y)           z       y
    //        /  \        ------------->        /  \    /  \
    //       z    T3                           T1  T2  T3   T4
    //     /  \
    //   T1    T2

    private Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        //向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        //更新节点height值 先更新y 后更新x
        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right));

        return x;
    }
  • 左旋转 LL
左旋转
左旋转

左旋转代码

    //左旋转
    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                                      x
    //      /  \                                   /   \
    //    T1    x          向左旋转(y)             y      z
    //         /  \      ------------->        /  \    /  \
    //       T2    z                          T1  T2  T3   T4
    //            /  \
    //          T3    T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        //向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right));

        return x;
    }
  • LR
LR
先左旋
再右旋

LR代码示例

        //LR
        if (banlanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
  • RL
RL
先右旋
在左旋

RL代码示例

        //RL
        if (banlanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

添加一个元素

//向二分搜索树种添加新元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    //向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    //返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        //如果相等 则不作处理
        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // ==
            node.value = value;

        //更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        //计算平衡因子
        int banlanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(banlanceFactor) > 1)
            System.out.println("unbalanced: " + banlanceFactor);

        //平衡维护
        // LL
        if (banlanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);

        //RR
        if (banlanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
            return leftRotate(node);

        //LR
        if (banlanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }

        //RL
        if (banlanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }

删除一个元素

    public V remove(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    //删除以node为根的二分搜索树中值键为Key的节点 递归算法
    //返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node remove(Node node, K key){

        if (node == null)
            return null;

        Node retNode;
        if (key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode =  node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        } else {
            if (node.left == null) {
                Node right = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                retNode = right;
            } else if (node.right == null) {
                Node left = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                retNode = left;
            } else {

                //待删除节点左右子树均不为空的情况
                //找到比待删除节点大的最小元素,即待删除节点右子树的最小节点
                //用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                //removeMin 没有维护平衡 所以会影响平衡因子
                //successor.right = removeMin(node.right);

                //调用自己也会删除 且维护平衡
                successor.right = remove(node.right, successor.key);

                successor.left = node.left;
                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }

        if (retNode == null)
            return null;

        //更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        //计算平衡因子
        int banlanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
        if (Math.abs(banlanceFactor) > 1)
            System.out.println("unbalanced: " + banlanceFactor);

        //平衡维护
        // LL
        if (banlanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);

        //RR
        if (banlanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
            return leftRotate(retNode);

        //LR
        if (banlanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        //RL
        if (banlanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }

时间复杂度:O(logn)

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