1.1. OkHttp的特点
是基于建造者模式(建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。)
链式调用,每一个方法的返回值类型都是当前类的对象
1.2. OkHttp的优点
支持HTTP2/SPDY(SPDY是Google开发的基于TCP的传输层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。)
Socket自动选择最好路线,并支持自动重连,拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数,减少了请求延迟
共享Socket,减少对服务器的请求次数。
拥有Interceptors轻松处理请求与响应(自动处理GZip压缩)。
1.3. 五大拦截器
1.3.1. RetryAndFollowUpInterceptor (重定向拦截器)
客户端向服务器发送一个请求,获取对应的资源,服务器收到请求后,发现请求的这个资源实际放在另一个位置,于是服务器在返回的响应头的Location字段中写入那个请求资源的正确的URL,并设置reponse的状态码为30x 。
RetryAndFollowUpInterceptor 的拦截操作中做了这么几件事:
1、创建一个 StreamAllocation。
2、调用下一个chain 。
3、判断是否重定向。重定向会对request做一些修改,返回新的request,否则会返回null。
4、followUp == null 无重定向,释放资源,直接返回response。
5、比较重定向前后的 host、port、scheme是否一致,一致的话复用,否则重新创建 StreamAllocation。
6、通过 while (true) ,重复步骤 2
1.3.2. BridgeInterceptor (桥接拦截器)
内置的拦截器中第二个是 BridgeInterceptor。Bridge,桥,什么桥?连接用户请求信息 和 HTTP 请求的桥梁。
BridgeInterceptor 负责把用户构造的请求转换为发送到服务器的请求、把服务器返回的响应转换为用户友好的响应。
我们说下侨界拦截器大概都做了什么吧,请求前:
1、如果这个请求有请求体,就添加 Content-Type, Content-Length等。
2、如果这个请求没有 Host,就通过 url 来获取 Host 值添加到 Header中。
3、如果这个请求没有接收的数据类型Accept-Encoding,且没指定接收的数据范围,就添加默认接受格式为 gzip。
5、去 CookieJar 中根据 url 查询 Cookie 添加到 Header。
6、如果当前没有,就添加 User-Agent 信息。
发起请求后:
7、解析响应 Header 中的 Cookie
8、如果想要数据的格式是 gzip,就创建 GzipSource 进行解压,同时移除 Content-Encoding 和 Content-Length
1.3.3. CacheInterceptor (缓存拦截器)
第三个拦截器是缓存处理拦截器 CacheInterceptor,它的重要性用一句话来描述:最快的请求就是不请求,直接用缓存。
1、根据Request和之前缓存的Response得到CacheStrategy
2、根据CacheStrategy决定是请求网络还是直接返回缓存
3、如果 step 2中决定请求网络,则在这一步将返回的网络响应和本地缓存对比,对本地缓存进行改增删操作
1.3.4. ConnectInterceptor (连接拦截器)
我们知道,TCP 协议需要需要建立连接才能进行通信,每次请求都建立连接会极大地影响通信效率。
OkHttp 的优点之一优化了连接的建立:内部维护了可以重复使用的 Socket 连接池,减少握手次数,加快请求响应。
1、连接 RealConnection 是对 Socket 的封装。
2、OkHttp 的连接复用主要是通过 StreamAllocation 来实现的,每个连接上持有一个。
3、StreamAllocation 引用的列表,以此来标识当前连接是否空闲。它里面维护了List<Reference>的引用。List中StreamAllocation的数量也就是socket被引用的计数,如果计数为0的话,说明此连接没有被使用就是空闲的,需要通过下文的算法实现回收;如果计数不为0,则表示上层代码仍然引用,就不需要关闭连接。
4、判断连接是否可以重用,除了比较连接当前的 host,也可以比较路由信息。
5、连接池在添加新连接时会运行清理任务,默认最多空闲连接为 5,最长空闲时间为 5 分钟。
1.3.5. CallServerInterceptor(读写拦截器)
最后一个拦截器,CallServerInterceptor,它负责实现网络 IO,所有拦截器都要依赖它才能拿到响应数据。
1、CallServerInterceptor 首先会将请求中的 header 写给服务器。
2、如果有请求体的话,会再将 body 发送给服务器。
3、最后通过httpCodec.finishRequest() 结束 http 请求的发送。
4、然后从连接中读取服务器的响应,并构造 Response。
5、如果请求的 header或服务器响应的 header 中,Connection 的值为 close,就关闭连接。
6、最后返回 Response。