海龟汤的游戏规则
是一款游戏,又叫“是否与此无关”,游戏方法非常简单,在任何地方都可以进行。一开始由出题者给予一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案,因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。
先把汤拿上来。
汤:
我和我喜欢的人分手后,朋友送了我一个吉他,我很喜欢,因为上面有我很喜欢的味道。但是有一天它不小心掉在了地上,看到里面掉出来的东西,我吓得晕了过去。
扩写:
咳咳,黑暗点。
“我”是个音乐家,但最近创作灵感下滑,作品滞销。口头上说看中“我”音乐才华的恋人离我离去,还说什么“我”已经不是他的最爱了。简直是要气死“我”,当时”我“非常生气。“我”承认自己也不是什么能控制好自己情绪的人,在拉扯中“我”错手把他杀死了。
“我”不能被人发现,所以把他处理妥当了。但是,虾仁的感觉好像激发了”我”的创作灵感,那种心跳加速和害怕被人发现的刺激让“我”创作了许多旋律癫狂的作品。
“我”也不是搞什么高雅音乐的,手里的吉他正是需要这种疯狂。
接下来,“我”又通过一些途径继续激发创作灵感。就不细说了,你们应该也不想听。
有一天,”我”正在外面进行吉他演出,突然吉他弦断了。
好奇怪,明明上台前都有好好检查过。
没办法,演出终止。
“我”有专门的修琴师,他把那根我才注意到是黑色的线拆下来说,这是谁的恶作剧?拿头发捆成细线来?
那既然是头发,那是谁的头发?
可能是做贼心虚,“我”拿着头发去做检验。
但检验结果在下次演出才拿到。
“我”一手拿着吉他,一手漫不经心地打开,上面写着DNA匹配对象是我的初恋。
也是第一个死在“我”疯狂音乐下的人。
“我”之后怀疑经纪人,因为她的妹妹是“养分”。而且从头发丝开始,生活也出现一些让人毛骨悚然的事情,例如诅咒小人偶,一些“养分”的明明应该被处理掉的私人物品等。而且每次叫经纪人来处理 她都很积极,并表示肯定是嫉妒“我”的人干的。
抱着经纪人可能真的是无辜的思想,“我”迎来了看见她的早上。
她,和临死前一模一样。
补:经纪人杀了“我”,为了复仇。并且第一根头发丝其实是初恋的鬼魂在作怪,之后的一系列恐吓是经纪人收到了头发丝想到的,她一开始只是怀疑是“我”杀了妹妹,但没有证据,是那次“我”抱着吉他晕过去的时候才肯定是的。最后,“我”为什么看见了初恋,是因为“我”死了。
补充说明:
直接地说,这个有悬疑和一点点神鬼因素在。
主人公是个创作力逐渐下滑的人,通过杀人产生情绪心情上的波动让他能继续创作迎合大众口味,曲调疯狂的作品。
经纪人因为亲生妹妹失踪怀疑主人公。在主人公面对吉他上被换成头发的琴弦,得知这就是他对外说“失踪”的初恋女友的头发时,主人公表现出害怕地晕厥过去。从这里肯定他就是杀害自己妹妹的凶手。
并且经纪人get到这种方法能吓唬到主人公,之后的一些恐怖物件都是经纪人布置的。并且她假装很配合主人公处理事务,并安慰他,打消自己在主人公心目中的嫌疑。
在主人公放松警惕的时候,送他归西。
因为是有一点神鬼的东西在里面。所以主人公死后,作为鬼魂才能看见自己初恋女友的鬼魂。
并且一开始吉他上头发也是女友鬼魂作祟。
【主要就是你以为一开始可能是鬼作怪,后来你以为这一切都是人为的,但最后其实不全是人为的。】
补个字数
俗称海龟汤,另名水平思考游戏(Lateral thinking puzzle)或是/不是游戏,是一种猜测情境型事件真相的智力游戏。其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因,但出题者仅能则以“是(对)”、“不是(不对)”或“没有关系”来回答问题。游戏谜题本身并没有很强的逻辑性,注重能否发现关键线索重现情景。
听说第一碗汤就是真实故事改编的。一个从战场上退役的军人后喝了海龟汤泪流满面,餐厅里的人关心他,问他怎么了。那个军人就当场出题,反问大家他为什么会哭,但是条件是他只能答点头或摇头,因为军人被限制不能泄露军中的机密。餐厅里的人纷纷提问,后来谜底是军人的父亲和他一起上战场,但因为被困在营地里,弹尽粮绝。军人的父亲于是就杀死自己,央求好友把他的肉煮成汤,让伙伴和儿子分食,再骗儿子那碗汤是海龟汤。儿子当初不疑有他地喝了,多年以后尝到真正的海龟汤,才惊觉原来当年喝的根本不是这种汤,细思之下马上明白了残酷的真相,当场在餐厅里痛哭失声。
后来这个游戏在当地流传了下来,为了纪念这位大兵,就沿用这个故事的典,称这种游戏叫「海龟汤」。
游戏是否精彩的关键,在于出题者能否想到一个有具有创意,而且大家都没听说过的情境[1] 。
有些难题也许会有多个符合情境的答案,但游戏的正解仍然是出题者所设想的那一个。批判性思考、逻辑思考及水平思考都有助于解决问题。“水平思考”一词是由爱德华·德·波诺提出,用来表示一个创造性的问题解决风格,包括各种意想不到的角度来观察问题。有趣的是,这些往往是解决情境难题的必要程序。对此,保罗·斯洛恩便以“水平思考游戏”来称呼情境猜谜,并写了很多本书来介绍它,因而广为流传。