APP中的按钮、背景、动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,有必要通过各种手段来降低APP对内存的消耗,下面是我在实践过程中使用的一些方法。
通过DDMS的APP内存占用查看工具分析发现,APP中占用内存最多的是图片,每个Activity中图片占用内存占大半,本文重点分享对图片的内存优化。
不要将Button的背景设置为selector
在布局文件和代码中,都可以为Button设置background为selector,这样方便实现按钮的正反选效果,但实际跟踪发现,如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中(具体可以查看Android源码,在类Drawable.java的createFromXmlInner方法中对图片进行解析,最终调用Drawable的inflate方法),相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,如果一个界面上按钮很多或者是按钮很大,光是按钮占用的内存就会很大,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景,具体实现方式如下:
public class ImageButtonClickUtils {
private ImageButtonClickUtils(){
}
/**
* 设置按钮的正反选效果
*
* */
public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
v.setBackgroundResource(pressResId);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:{
v.setBackgroundResource(normalResId);
}
break;
default:{
}
break;
}
// 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
return false;
}
});
}
}
通过上面这种方式就可以解决同一个按钮占用两倍内存的问题,如果你觉得为一个按钮提供正反选两张图片会导致APK的体积变大,可以通过如下方式实现按钮点击的反选效果,这种方式既不会存在Button占用两倍内存的情况,又减小了APK的体积(Android 5.0中的tintColor也可以实现类似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
((ImageButton)v).clearColorFilter();
}
// 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
return false;
}
});
尽量少用AnimationDrawable,如果必须要可以自定义图片切换器代替AnimationDrawable
AnimationDrawable也是一个耗内存大户,图片帧数越多耗内存越大,具体可以查看AnimationDrawable的源码,在AnimationDrawable实例化的时候,Drawable的createFromXmlInner方法会调用AnimationDrawable的inflate方法,该方法里面有一个while循环去一次性将所有帧都读取出来,也就是在初始化的时候就将所有的帧读在内存中了,有多少张图片,它就要消耗对应大小的内存。
可以自定义一个ImageView来实现AnimationDrawable的功能,根据图片之间切换的时间间隔来定时设置ImageView的背景图片,这样始终只有一个ImageView实例,更换的只是其背景,占用内存会比AnimationDrawable小很多:
//图片动态切换器
public class AnimImageView {
private static final int MSG_START = 0xf1;
private static final int MSG_STOP = 0xf2;
private static final int STATE_STOP = 0xf3;
private static final int STATE_RUNNING = 0xf4;
//运行状态
private int mState = STATE_RUNNING;
private ImageView mImageView;
//图片资源ID列表
private List<Integer> mResourceIdList = null;
//定时任务
private Timer mTimer = null;
private AnimTimerTask mTimeTask = null;
//记录播放位置
private int mFrameIndex = 0;
//播放形式
private boolean isLooping = false;
public AnimImageView( ){
mTimer = new Timer();
}
// 设置动画播放资源
public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
mImageView = imageview;
mResourceIdList = resourceIdList;
}
/**
* 开始播放动画
* @param loop 时候循环播放
* @param duration 动画播放时间间隔
* */
public void start(boolean loop, int duration){
stop();
isLooping = loop;
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_RUNNING;
mTimeTask = new AnimTimerTask( );
mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
}
/**
* 停止动画播放
*
* */
public void stop(){
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mState = STATE_STOP;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mTimeTask = null;
mImageView.setBackgroundResource(0);
}
}
/**
* 定时器任务
*
*
*/
class AnimTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
return;
}
if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}else{
mFrameIndex = 0;
if(!isLooping){
Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
msg.sendToTarget();
}
}
}
}
private Handler AnimHanlder = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_START:{
if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
mFrameIndex++;
}
}
break;
case MSG_STOP:{
if (mTimeTask != null) {
mFrameIndex = 0;
mTimer.purge();
mTimeTask.cancel();
mState = STATE_STOP;
mTimeTask = null;
mImageView.setImageResource(0);
}
}
break;
default:
break;
}
}
};
}
其它优化方式
尽量将Activity中的小图片和背景合并,一张小图片既浪费布局的时间,又平白地增加了内存占用;
对于在需要时才显示的图片或者布局,可以使用ViewStub标签,通过sdk/tools目录下的hierarchyviewer.bat查看布局文件会发现,使用viewstub标签的组件几乎不消耗布局的时间,在代码中当需要显示时再去实例化有助于提高Activity的布局效率和节省Activity消耗的内存。