iOS实现苏拉卡尔塔棋盘

代码我开源在GitHub上了
GitHub
iOS实现苏拉卡尔塔吃子算法

棋盘构建

我在具体写代码之前一直觉得可以放一张棋盘的图片上去,这样就可以快速的构建一个棋盘,结果我发现这样没法算棋子的坐标,于是我琢磨了一下就决定用贝塞尔曲线做

于是我重写了

- (void)drawRect:(CGRect)rect

这个方法可以让你绘制曲线在layer层上

先放上我的棋盘轨道代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//绘制棋盘
UIBezierPath *bezierPath = UIBezierPath.bezierPath;
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-75)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY-75)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY+75)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY+75)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-75)];
[UIColor.orangeColor setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];

//横线-1,2,3,4
UIBezierPath *bezier2Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier2Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-45)];
[bezier2Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY-45)];
[UIColor.purpleColor setStroke];
bezier2Path.lineWidth = 1;
[bezier2Path stroke];

UIBezierPath *bezier3Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier3Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-15)];
[bezier3Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY-15)];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
bezier3Path.lineWidth = 1;
[bezier3Path stroke];

UIBezierPath *bezier4Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier4Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY+15)];
[bezier4Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY+15)];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
bezier4Path.lineWidth = 1;
[bezier4Path stroke];

UIBezierPath *bezier5Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier5Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY+45)];
[bezier5Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY+45)];
[UIColor.purpleColor setStroke];
bezier5Path.lineWidth = 1;
[bezier5Path stroke];

//竖线-1,2,3,4
UIBezierPath *bezier6Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier6Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-45, CENTERY-75)];
[bezier6Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX-45, CENTERY+75)];
[UIColor.purpleColor setStroke];
bezier6Path.lineWidth = 1;
[bezier6Path stroke];

UIBezierPath *bezier7Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier7Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX-15, CENTERY-75)];
[bezier7Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX-15, CENTERY+75)];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
bezier7Path.lineWidth = 1;
[bezier7Path stroke];

UIBezierPath *bezier8Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier8Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX+15, CENTERY-75)];
[bezier8Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+15, CENTERY+75)];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
bezier8Path.lineWidth = 1;
[bezier8Path stroke];

UIBezierPath *bezier9Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier9Path moveToPoint:CGPointMake(CENTERX+45, CENTERY-75)];
[bezier9Path addLineToPoint:CGPointMake(CENTERX+45, CENTERY+75)];
[UIColor.purpleColor setStroke];
bezier9Path.lineWidth = 1;
[bezier9Path stroke];

//曲线-左上-大
UIBezierPath *circle1Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-75) radius:60 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2*3 clockwise:false];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
circle1Path.lineWidth = 1;
[circle1Path stroke];
//曲线-左上-小
UIBezierPath *circle2Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY-75) radius:30 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2*3 clockwise:false];
[UIColor.purpleColor setStroke];
circle2Path.lineWidth = 1;
[circle2Path stroke];

//曲线-右上-大
UIBezierPath *circle3Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY-75) radius:60 startAngle:M_PI endAngle:M_PI_2 clockwise:true];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
circle3Path.lineWidth = 1;
[circle3Path stroke];
//曲线-右上-小
UIBezierPath *circle4Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY-75) radius:30 startAngle:M_PI endAngle:M_PI_2 clockwise:true];
[UIColor.purpleColor setStroke];
circle4Path.lineWidth = 1;
[circle4Path stroke];

//曲线-左下-大
UIBezierPath *circle5Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY+75) radius:60 startAngle:0 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:true];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
circle5Path.lineWidth = 1;
[circle5Path stroke];
//曲线-左下-小
UIBezierPath *circle6Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX-75, CENTERY+75) radius:30 startAngle:0 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:true];
[UIColor.purpleColor setStroke];
circle6Path.lineWidth = 1;
[circle6Path stroke];

//曲线-右下-大
UIBezierPath *circle7Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY+75) radius:60 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI clockwise:true];
[RGB(0, 139, 69) setStroke];
circle7Path.lineWidth = 1;
[circle7Path stroke];
//曲线-右下-小
UIBezierPath *circle8Path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CENTERX+75, CENTERY+75) radius:30 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI clockwise:true];
[UIColor.purpleColor setStroke];
circle8Path.lineWidth = 1;
[circle8Path stroke];
}

看起来很长,没有办法。这都是我计算出来的点组成的棋盘

其中CENTERX和CENTERY的定义是这样的

#define CENTERX          [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2
#define CENTERY          [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2

棋子

接着就是放棋子了,我这个棋盘中间一个格子是30位移,根据计算放上棋子不是很难

for (int i=0; i<12; i++) {
    if (i<6) {
        UIButton *redBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [redBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"red"] forState:UIControlStateNormal];
        redBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 25, 25);
        redBtn.center = CGPointMake(CENTERX-75+i*30, CENTERY-75);
        redBtn.tag = i + 1;
        redBtn.userInteractionEnabled = false;
        [redBtn addTarget:self action:@selector(pressChessBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:redBtn];
        
        UIButton *blueBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [blueBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"blue"] forState:UIControlStateNormal];
        blueBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 25, 25);
        blueBtn.center = CGPointMake(CENTERX-75+i*30, CENTERY+75);
        blueBtn.tag = i + 19;
        blueBtn.userInteractionEnabled = false;
        [blueBtn addTarget:self action:@selector(pressChessBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:blueBtn];
    }else{
        UIButton *redBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [redBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"red"] forState:UIControlStateNormal];
        redBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 25, 25);
        redBtn.center = CGPointMake(CENTERX-75+(i-6)*30, CENTERY-45);
        redBtn.tag = i + 1;
        redBtn.userInteractionEnabled = false;
        [redBtn addTarget:self action:@selector(pressChessBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:redBtn];
        
        UIButton *blueBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [blueBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"blue"] forState:UIControlStateNormal];
        blueBtn.frame = CGRectMake(0, 0, 25, 25);
        blueBtn.center = CGPointMake(CENTERX-75+(i-6)*30, CENTERY+45);
        blueBtn.tag = i + 7;
        blueBtn.userInteractionEnabled = false;
        [blueBtn addTarget:self action:@selector(pressChessBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:blueBtn];
    }

这里分为红蓝双方,红方在上面,蓝方在下面

这就是构建棋盘的全部思路了,实际上在构建棋盘之前应该先想清楚这个棋盘的数据结构是什么样的

这里提供一下我这个工程中的数据结构思路

@property(assign,nonatomic)NSInteger camp;
@property(assign,nonatomic)NSInteger tag;
@property(assign,nonatomic)NSInteger x;
@property(assign,nonatomic)NSInteger y;
@property(assign,nonatomic)CGFloat frameX;
@property(assign,nonatomic)CGFloat frameY;

可以看到这里是6个属性,稍微解释一下

第一个是阵营,取值是-1、0和1,这三个数足够表示棋盘上双方棋子之间的关系了

第二个是标签,很简单,1-24,用来标识UIButton的

第三个和第四个是这个数据结构二维数组中的坐标

第五个和第六个就是每个坐标对应的在视图上的frame值,能方便的让我知道UIButton移动到哪里

后面我还会详细说明一下棋子是如何实现吃子的,以及动画是如何做的

最后

欢迎访问我的博客 Qi的博客

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 219,928评论 6 509
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,748评论 3 396
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 166,282评论 0 357
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,065评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,101评论 6 395
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,855评论 1 308
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,521评论 3 420
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,414评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,931评论 1 319
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,053评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,191评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,873评论 5 347
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,529评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,074评论 0 23
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,188评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,491评论 3 375
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,173评论 2 357

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 CALayer IOS SDK详解之CALayer(一) http://doc.okbase.net/Hell...
    Kevin_Junbaozi阅读 5,152评论 3 23
  • 用到的组件 1、通过CocoaPods安装 2、第三方类库安装 3、第三方服务 友盟社会化分享组件 友盟用户反馈 ...
    SunnyLeong阅读 14,622评论 1 180
  • 『2018.3.3打卡』 1、新闻话题打卡: 内容: 新四大发明后的中国浪潮:高铁、支付宝、共享单车、网购。(人类...
    luminousy阅读 72评论 0 0
  • 渲染流水线的起点是CPU,也就是应用阶段,可以分为三个步骤。 把数据加载到显存 设置渲染状态 调用drawcall...
    一壶开心酒阅读 1,360评论 0 0
  • 1、ctrl shift+数字键 可以标记 再按 Ctrl + 对应的数字键 可以到达指定的位置 对代码太长还是...
    bvvy阅读 210评论 0 0