作者:科尔伯恩GilesColbo..英国
一 简单
简单易用,复杂的产品不可持续,简单并意味最小化,朴素也有自己的特点和个性
二 明确认识
1描述用户的2中方式:
1、我要设计什么,要遵循那些规则,
2、我希望用户拥有什么体验,怎么满足在用户的场景下的需求
2 三种用户
1、专家型用户,2随意行用户(对高级功能有兴趣,愿意尝试),主流用户
3忽视专家型用户,为主流用户设计
4 主流用户想要什么
(1)立即把工作做完,(2)简单,易用控制,(3)靠谱,可以信赖
(4)合适就行,(5)想看实例和故事 (6)害怕弄坏
5环境,角色,情节
可信的环境,可信的角色,流畅的情节
6极端可用性
7洞察力
运用学到的东西,构思故事
(1)回顾一下,你从用户那里收集的素材,他们面对的问题,他们的世界
(2)然后,从你的故事中寻找突破口,
(3)把这些设计按先后顺序排列出来,看哪个影响最大
(4)最后验证你的见解
三 简约四策略(删除,组织,隐藏,转移)
(1)删除-去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减
删除不必要的功能
避免错删(如:难于实现的核心功能)
关注核心
砍掉残缺功能(人们都不舍得扔东西,即使他已经破烂不堪)
假如用户..但我们的用户..
提出方案,而不是流程(流程是误导)
排定功能优先级
界面原则:可以看《点石成金》的设计原则
焦点: 删除混乱的要素,可以让用户聚焦与真正的功能
(2)组织-按照有意义的标准将按钮分组
组织是简化设计的另一种重要策略
分块,围绕行为组织
是非分明(明确的分类标准,MECE,尽量少的交集)
字母表与格式,时间和空间,网格,大小与位置
分层:注意事项
色标:标准的色标体系有利于用户分辨,但是在不必要或者不常规的情况下添加色标会产生疑惑
期望路径:在描述用户使用软件路径时,不要被自己的规划图所迷惑,
(3)隐藏-把不重要的按钮隐藏,避免分散用户注意力
不常用但不能少
自定义
适时出现
提示和线索
让功能容易找到
隐藏的要求:不要让人找太久,隐藏就是有效的
(4)转移-将复杂功能转移到其他同步设备
平台之间转移(移动端和PC端)
向用户转移(什么交给电脑,什么交给用户)
非结构化数据(给用户提供好的选择,如日期,而不是让他手动输入)
信任:如果要转移给用户,就要相信用户可以完成该任务,就要进行分析。如果不可以,就是失败
四 最后的叮嘱
1 顽固的复杂性(按下葫芦浮起瓢)
2 细节
3 简单发生在用户的头脑中(不要让你的设计干扰用户情绪)