我讲得这么卖力,结果参训学员根本就不买账,是不是我做错了什么?
这是培训师小李的吐槽,他跟我说,他花了一个月精心设计的课程,被客户投诉逻辑不通,他感觉很委屈,究竟课程开发的逻辑是什么呢?
一、你是“大侠”还是“医生”?
客户说小李的课程逻辑不通,那么什么是课程开发的逻辑呢?
从出发点来看,开发课程有两种逻辑,不同的出发点,结果自然大不相同。
第一种逻辑是“大侠思维”,大侠行侠仗义一生,把自己行走江湖的武林经验总结下来,写成一本武功秘籍(开发成一门课),以供后世传阅,比如杨过当年,就是拿了独孤求败写的秘籍修炼。
这种“大侠的思路”,就是把培训师的经验总结好之后,想办法传递给学员,最终的目标,是把大侠的经验传承下去。
第二种底层逻辑是“医生思维”,先要诊断患者有什么病(存在什么样的问题),然后根据患者的“病”来抓药,不同的病症,要配不同的药剂,而且还要根据不同患者的体质,来调整药的剂量。
医生思维最终的目标,是把病人的病治好(学员的问题解决掉)。
这么比喻,大家就可以看出来,这两种开发的思路,一个是以传承经验为中心,另外一个是以解决问题为中心,出发点不同,结果就会存在较大的差异。
通过我对小李的了解,他在开发课程的时候,就是“大侠思维”,他开发的课程内容未必不好,只是没有从学员的角度出发。
不能解决问题的培训,其实都可以跟耍流氓划等号,也难怪人家客户投诉他了。
二、有什么病吃什么药
所以开发课程这件事情,要反过来做,效果才更好。
一方面是要以终为始,提前想好最终要达到什么效果,另外一方面,不能自认为是“大侠”,传承的经验就一定对他人有帮助。
哪怕自己是大侠,经验非常丰富,也要思考听众需要哪些经验,怎么样才能有效把经验传给听众。
我们回归培训的本质,要问问自己:为什么要做培训?
学员之所以要培训,是因为“理想很丰满,现实很骨感”,想要弥补这个差距,就需要有人来做事情(行动)。
而想要产生行动,需要一个基础,就是参训的学员,要在自己的工作当中意识到要采取某个行为(知识),并且愿意去做(态度),还要会做(技能)。
因此在书写教学目标的时候,就要提前想好:设计的课程是给谁上?
上完之后他要在什么情况下,做出什么动作,做到啥程度。
比如我的演讲课,服务的学员,就是缺乏舞台经验,上台会紧张,没有套路的人。
课程的核心目标,是让缺乏舞台经验的人,在登上舞台之后,能够流畅地表达出想要讲述的内容,有一个好的呈现效果。
最低最低的目标,是学员站到台上,看起来像训练有素的样子。
当然了,能达到什么样的效果,要看具体的训练时长,要根据训练时长来设定具体的教学目标。
确定了这个目标之后,就开始动手设计课程了。
凡是啥都不问,就直接“开药”给“患者”的大夫,理论上说都是在坑人。
三、总分总下有玄机
明确了课程的效果是啥,就可以开始设计课程的结构,从大的模块来说,可以分为开场、正题和结束三个模块。
最有效的结构,是“总-分-总”,这种结构最符合人脑的记忆规律。
“总”是指课程的核心结论,在开头和结尾要遥相呼应。
“分”的部分,每个知识点有两种组织的逻辑,分别是流程和要素。
第1种逻辑是流程,按照时间顺序来作为主线。
比如说要开发一门xx销售技巧,就可以分为前期准备、中期互动和后期跟进三个方面。
再比如“建场五步法”,步入中场、站定、环顾四周、略微停顿和开口讲话五步是有顺序要求的。
这是把时间作为逻辑主线。
如果无法把时间作为逻辑主线,可以把“要素”作为核心逻辑。
比如我的拳头课《知己解彼与知人善任》,在性格分析的模块,把DISC四种性格,作为四个要素来进行讲解。
版权课《TTT®授课演绎和讲台驾驭》当中的“三大改变”,就是把眼神、手势和持麦,作为三个影响因素进行讲解。
这是把要素作为逻辑主线。
具体到每一个流程点或者要素的讲解,要注意两个点:
第1个点是要辅佐案例,来对知识点进行阐释,而不仅仅是干巴巴讲授,不然学员难以理解消化;
另外1个点,是整个教学设计,要形成一个闭环,在课程设计的时候,要囊括4个步骤:
第1步是说给你听(讲授);
第2步是做给你看(示范);
第3步是让你做做看(练习);
第4步是看你做怎样(给予点评和反馈)。
很多的老师在课程设计的过程当中,只设计了第1步,后边的几步都没有设计,这样的课程是很容易失败的。
因为缺乏了后面的三步,一方面,学员会缺乏参与感,另外一方面,上完课之后,恐怕还是不知道怎么做,没有练习和反馈,转化率会非常低。
与其考验学员的悟性,不如在设计的过程当中,多花点心思,让学生学得会,是老师的重要责任。
更加详细的操作步骤,在版权课《七步成诗®课程开发与设计》中有很详细的讲解,需要我们详加练习与应用。
没做准备的人,就是准备失败的人,小李有一颗服务学员的心,却缺乏正确的套路,因此被投诉,也是很正常的事情,相信把这些套路吃透了,就可以设计出受人欢迎的课程了。
尾声
设计课程,要以学员为中心,而不是老师为中心;
培训最重要的是解决问题,而不是传承老师的学问;
总分总的结构下,可以用流程法或者要素法来组织素材,还要设计好练习和反馈;
掌握了这些,课程开发将会更加有效,课程会更受欢迎。
你觉得课程开发的逻辑是啥?
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