1. JS基础

1.变量提升


  • JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头 部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a);
var a = 1;
  • 上面代码首先使用 console.log 方法,在控制台(console)显示变量 a 的值。这时变量 a 还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a;
console.log(a);
a = 1;
  • 最后的结果是显示 undefined,表示变量 a 已声明,但还未赋值。

2.区块


  • JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

  • 对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。

{
  var a = 1;
}

a // 1
  • 上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

3.三元运算符


  • JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
  • 上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
  • 上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
var even;
if (n % 2 === 0) {
  even = true;
} else {
  even = false;
}
  • 这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。
var myVar;
console.log(
  myVar ?
  'myVar has a value' :
  'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value
  • 上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');
  • 上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

4.NaN不等于任何值,包括他自己本身


  • NaN不是一种数据类型,他是Number类型的一个值

5.base64转码


  • 有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

  • 所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

  • JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

    • btoa():任意值转为 Base64 编码
    • atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
  • 注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') // 报错
  • 要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

6.对象


1.对象的引用

  • 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
  var o1 = {};
  var o2 = o1;
  
  o1.a = 1;
  o2.a // 1
  
  o2.b = 2;
  o1.b // 2
  • 上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

  • 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

  var o1 = {};
  var o2 = o1;
  
  o1 = 1;
  o2 // {}
  • 上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

  • 但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

  var x = 1;
  var y = x;
  
  x = 2;
  y // 1
  • 上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

2.表达式还是语句

  • 对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{ foo: 123 }
  • JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

  • 为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{ console.log(123) } // 123
  • 上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

  • 如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
  • 这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
  • 上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

3.属性的读取

  • 读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
  • 上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

  • 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2
  • 上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

  • 方括号运算符内部还可以使用表达式。

obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
  • 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
  • 上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

  • 注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
  • 上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

4.属性的赋值

  • 点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
  • 上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

  • JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var obj = { p: 1 };

// 等价于

var obj = {};
obj.p = 1;

5.属性的查看

  • 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

6.属性的删除

  • delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
  • 上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

  • 注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = {};
delete obj.p // true
  • 上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

  • 只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false
  • 上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

  • 另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
  • 上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

7.属性的遍历

  • for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
  • for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。

  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

  • 举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出
  • 上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

  • 如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

8.with语句

  • with语句的格式如下:
with (对象) {
  语句;
}
  • 它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
  • 注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4
  • 上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

  • 这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}
  • 单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with
with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

7.函数


1.圆括号运算符,return 语句和递归

  • 调用函数时,要使用圆括号运算符。圆括号之中,可以加入函数的参数。
function add(x, y) {
  return x + y;
}

add(1, 1) // 2
  • 上面代码中,函数名后面紧跟一对圆括号,就会调用这个函数。

  • 函数体内部的return语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到return语句,就直接返回return后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined

  • 函数可以调用自身,这就是递归(recursion)。下面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。

function fib(num) {
  if (num === 0) return 0;
  if (num === 1) return 1;
  return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}

fib(6) // 8
  • 上面代码中,fib函数内部又调用了fib,计算得到斐波那契数列的第6个元素是8。

2.一等公民

  • JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。

  • 由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为第一等公民。

function add(x, y) {
  return x + y;
}

// 将函数赋值给一个变量
var operator = add;

// 将函数作为参数和返回值
function a(op){
  return op;
}
//很奇怪的调用,但是合法
a(add)(1, 1)
// 2

3.函数名的提升

  • JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。所以,下面的代码不会报错。
f();

function f() {}
  • 表面上,上面代码好像在声明之前就调用了函数f。但是实际上,由于“变量提升”,函数f被提升到了代码头部,也就是在调用之前已经声明了。但是,如果采用赋值语句定义函数,JavaScript 就会报错。
f();
var f = function (){};
// TypeError: undefined is not a function
  • 上面的代码等同于下面的形式。
var f;
f();
f = function () {};
  • 上面代码第二行,调用f的时候,f只是被声明了,还没有被赋值,等于undefined,所以会报错。因此,如果同时采用function命令和赋值语句声明同一个函数,最后总是采用赋值语句的定义。
var f = function () {
  console.log('1');
}

function f() {
  console.log('2');
}

f() // 1

4.函数属性和方法

4.1name属性

  • 函数的name属性返回函数的名字。
function f1() {}
f1.name // "f1"
  • 如果是通过变量赋值定义的函数,那么name属性返回变量名。
var f2 = function () {};
f2.name // "f2"
  • 但是,上面这种情况,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么name属性返回function关键字之后的那个函数名。
var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'
  • 上面代码中,f3.name返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是f3,而myName这个名字只在函数体内部可用。

  • name属性的一个用处,就是获取参数函数的名字。

var myFunc = function () {};

function test(f) {
  console.log(f.name);
}

test(myFunc) // myFunc
  • 上面代码中,函数test内部通过name属性,就可以知道传入的参数是什么函数。

4.2length属性

  • 函数的length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
function f(a, b) {}
f.length // 2
  • 上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。

  • length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。

4.3toString()方法

  • 函数的toString方法返回一个字符串,内容是函数的源码。
function f() {
  a();
  b();
  c();
}

f.toString()
// function f() {
//  a();
//  b();
//  c();
// }
  • 对于那些原生的函数,toString()方法返回function (){[native code]}
Math.sqrt.toString()
// "function sqrt() { [native code] }"
  • 上面代码中,Math.sqrt是 JavaScript 引擎提供的原生函数,toString()方法就返回原生代码的提示。

  • 函数内部的注释也可以返回。

function f() {/*
  这是一个
  多行注释
*/}

f.toString()
// "function f(){/*
//   这是一个
//   多行注释
// */}"
  • 利用这一点,可以变相实现多行字符串。
var multiline = function (fn) {
  var arr = fn.toString().split('\n');
  return arr.slice(1, arr.length - 1).join('\n');
};

function f() {/*
  这是一个
  多行注释
*/}

multiline(f);
// " 这是一个
//   多行注释"

5.函数作用域

定义:
  • 作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,JavaScript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6 又新增了块级作用域,本教程不涉及。

  • 对于顶层函数来说,函数外部声明的变量就是全局变量(global variable),它可以在函数内部读取。

var v = 1;

function f() {
  console.log(v);
}

f()
// 1
  • 上面的代码表明,函数f内部可以读取全局变量v

  • 在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”(local variable)。

function f(){
  var v = 1;
}

v // ReferenceError: v is not defined
  • 上面代码中,变量v在函数内部定义,所以是一个局部变量,函数之外就无法读取。

  • 函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。

var v = 1;

function f(){
  var v = 2;
  console.log(v);
}

f() // 2
v // 1
  • 上面代码中,变量v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v覆盖了全局变量v

  • 注意,对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。

if (true) {
  var x = 5;
}
console.log(x);  // 5
  • 上面代码中,变量x在条件判断区块之中声明,结果就是一个全局变量,可以在区块之外读取。

6.函数内部的变量提升

  • 与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
function foo(x) {
  if (x > 100) {
    var tmp = x - 100;
  }
}

// 等同于
function foo(x) {
  var tmp;
  if (x > 100) {
    tmp = x - 100;
  };
}

7.函数本身的作用域

  • 函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。
var a = 1;
var x = function () {
  console.log(a);
};

function f() {
  var a = 2;
  x();
}

f() // 1
  • 上面代码中,函数x是在函数f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a不会到函数f体内取值,所以输出1,而不是2

  • 总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。

  • 很容易犯错的一点是,如果函数A调用函数B,却没考虑到函数B不会引用函数A的内部变量。

var x = function () {
  console.log(a);
};

function y(f) {
  var a = 2;
  f();
}

y(x)
// ReferenceError: a is not defined
  • 上面代码将函数x作为参数,传入函数y。但是,函数x是在函数y体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y的内部变量a,导致报错。

  • 同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。

function foo() {
  var x = 1;
  function bar() {
    console.log(x);
  }
  return bar;
}

var x = 2;
var f = foo();
f() // 1
  • 上面代码中,函数foo内部声明了一个函数barbar的作用域绑定foo。当我们在foo外部取出bar执行时,变量x指向的是foo内部的x,而不是foo外部的x。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。

8.参数

  • 函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数
function square(x) {
  return x * x;
}

square(2) // 4
square(3) // 9
  • 上式的x就是square函数的参数。每次运行的时候,需要提供这个值,否则得不到结果。

8.1参数的省略

  • 函数参数不是必需的,JavaScript 允许省略参数。
function f(a, b) {
  return a;
}

f(1, 2, 3) // 1
f(1) // 1
f() // undefined

f.length // 2
  • 上面代码的函数f定义了两个参数,但是运行时无论提供多少个参数(或者不提供参数),JavaScript 都不会报错。省略的参数的值就变为undefined。需要注意的是,函数的length属性与实际传入的参数个数无关,只反映函数预期传入的参数个数。

  • 但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入undefined

function f(a, b) {
  return a;
}

f( , 1) // SyntaxError: Unexpected token ,(…)
f(undefined, 1) // undefined
  • 上面代码中,如果省略第一个参数,就会报错。

8.2传递方式

  • 函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递(passes by value)。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。
var p = 2;

function f(p) {
  p = 3;
}
f(p);

p // 2
  • 上面代码中,变量p是一个原始类型的值,传入函数f的方式是传值传递。因此,在函数内部,p的值是原始值的拷贝,无论怎么修改,都不会影响到原始值。

  • 但是,如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递(pass by reference)。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值。

var obj = { p: 1 };

function f(o) {
  o.p = 2;
}
f(obj);

obj.p // 2
  • 上面代码中,传入函数f的是参数对象obj的地址。因此,在函数内部修改obj的属性p,会影响到原始值。

  • 注意,如果函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。

var obj = [1, 2, 3];

function f(o) {
  o = [2, 3, 4];
}
f(obj);

obj // [1, 2, 3]
  • 上面代码中,在函数f内部,参数对象obj被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(o)的值实际是参数obj的地址,重新对o赋值导致o指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。

8.3同名参数

  • 如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。
function f(a, a) {
  console.log(a);
}

f(1, 2) // 2
  • 上面代码中,函数f有两个参数,且参数名都是a。取值的时候,以后面的a为准,即使后面的a没有值或被省略,也是以其为准。
function f(a, a) {
  console.log(a);
}

f(1) // undefined
  • 调用函数f的时候,没有提供第二个参数,a的取值就变成了undefined。这时,如果要获得第一个a的值,可以使用arguments对象。
function f(a, a) {
  console.log(arguments[0]);
}

f(1) // 1

8.4arguments对象

(1)定义

  • 由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数。这就是arguments对象的由来。

  • arguments对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]就是第一个参数,arguments[1]就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。

var f = function (one) {
  console.log(arguments[0]);
  console.log(arguments[1]);
  console.log(arguments[2]);
}

f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3
  • 正常模式下,arguments对象可以在运行时修改。
var f = function(a, b) {
  arguments[0] = 3;
  arguments[1] = 2;
  return a + b;
}

f(1, 1) // 5
  • 上面代码中,函数f调用时传入的参数,在函数内部被修改成32

  • 严格模式下,arguments对象与函数参数不具有联动关系。也就是说,修改arguments对象不会影响到实际的函数参数。

var f = function(a, b) {
  'use strict'; // 开启严格模式
  arguments[0] = 3;
  arguments[1] = 2;
  return a + b;
}

f(1, 1) // 2
  • 上面代码中,函数体内是严格模式,这时修改arguments对象,不会影响到真实参数ab

  • 通过arguments对象的length属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。

function f() {
  return arguments.length;
}

f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0

(2)与数组的关系

  • 需要注意的是,虽然arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如sliceforEach),不能在arguments对象上直接使用。

  • 如果要让arguments对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice方法和逐一填入新数组。

var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
  args.push(arguments[i]);
}

(3)callee 属性

  • arguments对象带有一个callee属性,返回它所对应的原函数。
var f = function () {
  console.log(arguments.callee === f);
}

f() // true
  • 可以通过arguments.callee,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。

9.函数的其他知识点

9.1闭包

  • 闭包(closure)是 JavaScript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。

  • 理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。

var n = 999;

function f1() {
  console.log(n);
}
f1() // 999
  • 上面代码中,函数f1可以读取全局变量n

  • 但是,函数外部无法读取函数内部声明的变量。

function f1() {
  var n = 999;
}

console.log(n)
// Uncaught ReferenceError: n is not defined(
  • 上面代码中,函数f1内部声明的变量n,函数外是无法读取的。

  • 如果出于种种原因,需要得到函数内的局部变量。正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。那就是在函数的内部,再定义一个函数。

function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
  console.log(n); // 999
  }
}
  • 上面代码中,函数f2就在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,对f1就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

  • 既然f2可以读取f1的局部变量,那么只要把f2作为返回值,我们不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!

function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
    console.log(n);
  }
  return f2;
}

var result = f1();
result(); // 999
  • 上面代码中,函数f1的返回值就是函数f2,由于f2可以读取f1的内部变量,所以就可以在外部获得f1的内部变量了。

  • 闭包就是函数f2,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2记住了它诞生的环境f1,所以从f2可以得到f1的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

  • 闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。

function createIncrementor(start) {
  return function () {
     //第一次调用的时候返回的是5,返回完之后就加了一
      //第二次调用时因为闭包的关系,内存中保存了start的上次的值
      //所以返回的是6,返回完就进行了加一
    return start++;
  };
}

var inc = createIncrementor(5);

inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7
  • 上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

  • 为什么会这样呢?原因就在于inc始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

  • 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。

function Person(name) {
  var _age;
  function setAge(n) {
    _age = n;
  }
  function getAge() {
    return _age;
  }

  return {
    name: name,
    getAge: getAge,
    setAge: setAge
  };
}

var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25
  • 上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAgesetAge,变成了返回对象p1的私有变量。

  • 注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

9.2立即调用的函数表达式(IIFE)

  • 在 JavaScript 中,圆括号()是一种运算符,跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,print()就表示调用print函数。

  • 有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。

function(){ /* code */ }();
// SyntaxError: Unexpected token (
  • 产生这个错误的原因是,function这个关键字即可以当作语句,也可以当作表达式。
// 语句
function f() {}

// 表达式
var f = function f() {}
  • 为了避免解析上的歧义,JavaScript 引擎规定,如果function关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,JavaScript 引擎看到行首是function关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。

  • 解决方法就是不要让function出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。

(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();
  • 上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表示式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。

  • 注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。

// 报错
(function(){ /* code */ }())
(function(){ /* code */ }())
  • 上面代码的两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。

  • 推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面三种写法。

var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();
  • 甚至像下面这样写,也是可以的。
!function () { /* code */ }();
~function () { /* code */ }();
-function () { /* code */ }();
+function () { /* code */ }();
  • 通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。
// 写法一
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);

// 写法二
(function () {
  var tmp = newData;
  processData(tmp);
  storeData(tmp);
}());
  • 上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。

9.3 eval命令

  • eval命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。
eval('var a = 1;');
a // 1
  • 上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a

  • 如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。

eval('3x') // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
  • 放在eval中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。
eval('return;'); // Uncaught SyntaxError: Illegal return statement
  • 上面代码会报错,因为return不能单独使用,必须在函数中使用。

  • 如果eval的参数不是字符串,那么会原样返回。

eval(123) // 123
  • eval没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。
var a = 1;
eval('a = 2');

a // 2
  • 上面代码中,eval命令修改了外部变量a的值。由于这个原因,eval有安全风险。

  • 为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,eval内部声明的变量,不会影响到外部作用域。

(function f() {
  'use strict';
  eval('var foo = 123');
  console.log(foo);  // ReferenceError: foo is not defined
})()
  • 上面代码中,函数f内部是严格模式,这时eval内部声明的foo变量,就不会影响到外部。

  • 不过,即使在严格模式下,eval依然可以读写当前作用域的变量。

(function f() {
  'use strict';
  var foo = 1;
  eval('foo = 2');
  console.log(foo);  // 2
})()
  • 上面代码中,严格模式下,eval内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。

  • 总之,eval的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval最常见的场合是解析 JSON 数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的JSON.parse方法。

9.4eval的别名调用

  • 前面说过eval不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是eval
var m = eval;
m('var x = 1');
x // 1
  • 上面代码中,变量meval的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出m('var x = 1')执行的是eval命令。

  • 为了保证eval的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行evaleval内部一律是全局作用域。

var a = 1;

function f() {
  var a = 2;
  var e = eval;
  e('console.log(a)');
}

f() // 1
  • 上面代码中,eval是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的a为全局变量。这样的话,引擎就能确认e()不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。

  • eval的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨eval()这一种形式是直接调用。

eval.call(null, '...')
window.eval('...')
(1, eval)('...')
(eval, eval)('...')
  • 上面这些形式都是eval的别名调用,作用域都是全局作用域。

8.数组


  • 本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object
typeof [1, 2, 3] // "object"
  • 上面代码表明,typeof运算符认为数组的类型就是对象。

  • 数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。

var arr = ['a', 'b', 'c'];

Object.keys(arr)
// ["0", "1", "2"]
  • 上面代码中,Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。

  • 由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。

var arr = ['a', 'b', 'c'];

arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
  • 上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。

  • 注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。

var a = [];

a[1.00] = 6;
a[1] // 6
  • 上面代码中,由于1.00转成字符串是1,所以通过数字键1可以读取值。

  • 上一章说过,对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。

var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError
  • 上面代码中,arr.0的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号arr[0]表示(方括号是运算符,可以接受数值)。

  • 清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];

arr.length = 0;
arr // []
  • 如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];
arr[-1] = 'a';
//2的32次幂
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';

arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"

8.1in 运算符

  • 检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr  // true
'2' in arr // true
4 in arr // false
  • 上面代码表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。

  • 注意,如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false

var arr = [];
arr[100] = 'a';

100 in arr // true
1 in arr // false
  • 上面代码中,数组arr只有一个成员arr[100],其他位置的键名都会返回false

8.2for...in 循环和数组的遍历

  • for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
var a = [1, 2, 3];

for (var i in a) {
  console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3
  • 但是,for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;

for (var key in a) {
  console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
  • 上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo。所以,不推荐使用for...in遍历数组。

  • 数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。

var a = [1, 2, 3];

// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  console.log(a[i]);
}

// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
  console.log(a[i]);
  i++;
}

var l = a.length;
while (l--) {
  console.log(a[l]);
}
  • 上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。

  • 数组的forEach方法,也可以用来遍历数组,详见《标准库》的 Array 对象一章。

var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
  console.log(color);
});
// red
// green
// blue

let colors = ['red', 'white', 'black', 'yellow']
//forEach遍历
colors.forEach(function (value, index) {
    console.log(`${index}-----${value}`)
})
//for----in遍历
console.log("-------------------------------------")
for (let i in colors) {
    console.log(i + "-------" + colors[i])
}
//for----of遍历
console.log('-------------------------------------')
for (let value of colors) {
    console.log(value + "-------" + value)
}

9.语法专题


9.1Error实例对象

  • JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"
  • 上面代码中,我们调用Error构造函数,生成一个实例对象errError构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数。抛出Error实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下 执行。

  • JavaScript 语言标准只提到,Error实例对象必须有message属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error实例还提供namestack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。

    • message:错误提示信息
    • name:错误名称(非标准属性)
    • stack:错误的堆栈(非标准属性)
  • 使用namemessage这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

if (error.name) {
  console.log(error.name + ': ' + error.message);
}
  • stack属性用来查看错误发生时的堆栈。
function throwit() {
  throw new Error('');
}

function catchit() {
  try {
    throwit();
  } catch(e) {
    console.log(e.stack); // print stack trace
  }
}

catchit()
// Error
//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
//    at repl:1:5
  • 上面代码中,错误堆栈的最内层是throwit函数,然后是catchit函数,最后是函数的运行环境。

9.2原生错误类型

9.2.1SyntaxError 对象

  • SyntaxError对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

// 缺少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
  • 上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出SyntaxError。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是“字符串不符合要求”。

9.2.2ReferenceError 对象

  • ReferenceError对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
  • 另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。
// 等号左侧不是变量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

// this 对象不能手动赋值
this = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
  • 上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

9.2.3RangeError 对象

  • RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 数组长度不得为负数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length

9.2.4TypeError 对象

  • TypeError对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
new 123
// Uncaught TypeError: number is not a func

var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
  • 上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError错误,因为obj.unknownMethod的值是undefined,而不是一个函数。

9.2.5URIError 对象

  • URIError对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()这六个函数。
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

9.2.6EvalError 对象

  • eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

9.2.7总结

  • 以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');

err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"

9.3自定义错误

  • 除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
  • 上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
new UserError('这是自定义的错误!');

9.4throw 语句

  • throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
if (x <= 0) {
  throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined
  • 上面代码中,如果变量x小于等于0,就手动抛出一个错误,告诉用户x的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,throw抛出的错误就是它的参数,这里是一个Error实例。

  • throw也可以抛出自定义错误。

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
  • 上面代码中,throw抛出的是一个UserError实例。

  • 实际上,throw可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。

// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!

// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42

// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true

// 抛出一个对象
throw {
  toString: function () {
    return 'Error!';
  }
};
// Uncaught {toString: ƒ}
  • 对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw语句,程序就中止了。引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。j'
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