最近看了些经典网络小说的开篇几章,包括《琅琊榜》、《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》、《全职法师》、《魔道祖师》、《一念永恒》。
在这些书中,我比较喜欢《琅琊榜》,看了前十章,其它基本是看了三到五章。
以前完整地看过《明朝那些事儿》、《亮剑》、《鬼吹灯》,这三本也是比较喜欢的。
目前,接触的流派有重生流、废柴流、穿越流、盗墓流、修真流(没看过无限流、洪荒流、末世流)。网上总结的流派还有很多,一般都是从不同角度起的名字,就不一一列举了。
还翻了翻《网络文学创作原理》一书,但觉得写得太学院派,倒是有点江湖气息的罗胖总结的三条接地气:1 终极目标;2 成长路径;3 作弊工具。
要想让网络小说看得爽,我觉得最重要的是不能跟读者兜圈子。如果是一段旅程,以罗胖总结的三点而论,读者拿到一本新书,首先就要告诉读者旅行的目的地是哪里,然后是途中的景点有什么,要是在途中迷路,可以联系导游求助。
其次,要给读者反客为主的机会。一般而言,作者设计的情节不为读者所知,但是通过穿越重生等方式,让读者实现提前知晓情节。比如《琅琊榜》,读者们都知道林殊一定能昭雪冤案,当这种期待最后一集实现时,就会觉得特别爽。穿越流里,主人公利用当代知识屡试不爽,也能给读者满足感。
第三,不仅要有流派,也要有世界观和套路,而且套路要符合预期。复仇的故事历尽千辛万苦但最后一定要成功,修真打怪升级但最后一定能成仙,盗墓碰到各种“粽子”但一定夺宝成功。作者为了营造逃离感,要能构造一个完整的虚拟世界,这个世界有其运行规律,但为了不让人觉得太陌生,也要和真实世界也有一定联系。
最后,吐槽下《亮剑》,以前我觉得它单纯是本小说,没想到在网文界,这本书开创了军事玄幻流,是后来军事流和玄幻抗日剧的鼻祖。