接着说说热修复,补充两个问题
反射中Class.forName()和ClassLoader.loadClass()的区别
Class.forName(className)方法,默认是需要初始化。一旦初始化,就会触发目标对象的 static代码块执行,static参数也会被初始化。
ClassLoader.loadClass(className)方法,不进行解析意味着不进行包括初始化等一些列步骤,那么静态块和静态对象就不会得到执行
反射中getMethods 与 getDeclaredMethods 的区别?
Method getMethod(String name, Class<?>... parameterTypes):
用于获取public的成员方法,包括从父类继承的public方法;Method getDeclaredMethod(String name, Class<?>... parameterTypes)
用于获取当前类中的方法(不分public和非public),不包括从父类继承的方法。Field getField(String name)
用于获取public的成员变量,包括从父类继承的public成员变量;Field getDeclaredField(String name)
用于获取当前类中的变量(不分public和非public),不包括从父类继承的变量。
你觉得反射对性能有影响吗? 为什么?
1、类加载器 访问一个类时。把类信息加载到JVM中
2、反射方法时,动态解析Class将需要获取的方法中的数据组成Method对象
3、反射执行时,通过Method执行真正需要执行的方法。整个过程中会产生额外的对象,而且执行方法时,相当于需要使用Method作为中间者来执行。自然会比直接执行方法慢!
就好比一座山,如果本来就有路(不用反射)当然比没有路,你自己先开拓一条路(反射)快。但是简单少量的反射并不会对我们的性能造成太大的影响,真正造成性能问题的还是我们的编写的代码。
Android N混合编译
ART 是在 Android KitKat(Android 4.0)引入并在 Lollipop(Android 5.0)中设为默认运行环境,可以看作Dalvik2.0。
ART模式在Android N(7.0)之前安装APK时会采用AOT(Ahead of time:提前编译、静态编译)预编译为机器码。
而在Android N使用混合模式的运行时。应用在安装时不做编译,而是运行时解释字节码,同时在JIT编译了一些代码后将这些代码信息记录至Profile文件,等到设备空闲的时候使用AOT(All-Of-the-Time compilation:全时段编译)编译生成称为app_image的base.art(类对象映像)文件,这个art文件会在apk启动时自动加载(相当于缓存)。
根据类加载原理,类被加载了无法被替换,即无法修复。
什么是Dalvik
Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机。支持已转换为.dex格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专门为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度优先的系统。
什么是ART
Android Runtion, Android4.4中引入的一个开发者选项,也是Android 5.0及更高版本的默认模式。在应用安装的时候Ahead-Of-Time(AOT)预编译字节码到机器语言,这一机制叫AOT预编译。应用程序安装会变慢,但是执行将更有效率,启动更快。
在Dalvik下,应用运行需要解释执行,常用热点代码通过即时编译器Just in time(JIT)将字节码转换为机器码,运行效率低。而在ART环境中,应用在安装时,字节码预编译(AOT)成机器码,安装慢了,但是运行效率会提高。
ART占用空间比Dalvik大(字节码变为机器码),“空间换时间”
预编译也可以明显改善电池续航,因为应用程序每次运行时不用重复编译了,从而减少了CPU的使用频率,降低了能耗。
Android N混合编译解决方案
运行时替换PathClassLoader方法
废弃掉系统的PathClassLoader,而采用一个新建Classloader来加载后续的所有类,即可达到将cache无用化的效果。