Redis Object
Redis 基于之前的那些数据结构创建了一个系统对象,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象。
Redis 对象系统实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis 还通过引用计数技术实现了对象更像机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。
最后,Redis 的对象带有访问时间纪律信息,该信息可以用于计算键的空转时长,在服务器启用了 maxmemory
功能的情况下,空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除。
Define redisObject
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type : 4;
// 编码
unsigned encoding : 4;
// 指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
type
类型常量 | 对象的名称 |
---|---|
REDIS_STRING | 字符串对象 |
REDIS_LIST | 列表对象 |
REDIS_HASH | 哈希对象 |
REDIS_SET | 集合对象 |
REDIS_ZSET | 有序集合对象 |
对于 Redis 数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值可以是这五种对象中的任意一种。
TYPE
命令返回的结果为数据库键对应的值对象的类型,而不是键对象的类型。
127.0.0.1:6379> set msg "Hello World"
OK
127.0.0.1:6379> TYPE msg
string
encoding & ptr
encoding 就是记录了这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现。
编码常量 | 编码对应的底层数据结构 |
---|---|
REDIS_ENCODING_INT | long 类型的整数 |
REDIS_ENCODING_EMBSTR | embstr 编码的渐动态字符串 |
REDIS_ENCODING_RAW | 简单动态字符串 |
REDIS_ENCODING_HT | 字典 |
REDIS_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
REDIS_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
REDIS_ENCODING_SKIPLIST | 跳跃表和字典 |
我们可以使用 OBJECT ENCODING
命令查看一个数据库键的值对象的编码:
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING msg
"embstr"
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING numbers
"quicklist"