抛开肉腿,莱莎冒险完结篇《莱莎的炼金工房3》值得一玩吗?

“十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知。”

这是2019年《莱莎的炼金工房》因女主角人设走红后流传在网上的一句话,是的,我承认我本人就是那个被莱莎的腿吸引来的人,在此之前我没玩过任何一部炼金工房系列作品。

莱莎作为系列女主角一改过去彰显可爱与神秘的长裙装扮,变为红色短热裤与长筒皮靴的绝妙组合,搭配长筒皮靴上方蔓延出的乳白色长袜、充满肉感的大腿和丰满的身材......我想莱莎的人设有多成功应该不需要我多赘述了,我们光看莱莎这套衣服联动了多少光荣特库摩自家的作品就知道了:《苏菲的炼金工房》、《三国志14》、《零濡鸦之巫女》、《死或生6》等等......

游戏开发商GUST也很懂得自己的粉丝被什么吸引而来,不仅在作品中为女主角们精心设计了多套服装,不断改变莱莎的穿衣风格,还在之后的续作中不断加强莱莎的大腿肉,让其该肉的地方丰满,该瘦的地方又纤细无比。

但是当初的我被肉腿吸引来之后并没有玩得很快乐,恰逢系列第三部作品,也是莱莎冒险的完结篇《莱莎的炼金工房3》要发售了,我不禁得开始思考这么一个问题,抛开肉腿,《莱莎3》真的值得一玩吗?


如果你看完上面的图已经难以冷静那就直接跳过正文在评论区发表你的留言吧,因为这代表你抛不开肉腿,出必入就完事了。

那如果我们先抛开《莱莎的炼金工房》系列中各位女性角色的人设,R摇以及湿身,再来仔细看看它那些核心玩法的话,它真的值得我们入手吗?

采集与炼金系统

这点是《莱莎的炼金工房》的核心系统,炼金工房系列主打的就是炼金,但是玩家是否为此买单则完全因人而异,因为炼金系统本就需要玩家花费大量的时间去精心钻研,而打怪、采集素材,回去触发连锁进行炼金,接着再去打怪、采集这样的循环对大部分习惯快节奏游戏的玩家来说都显得过于枯燥了。

为了照顾新人玩家,游戏也在后来的续作中针对炼金系统做了一定简化,以便于更多新玩家入坑。

而那些喜欢这类玩法的朋友肯定早就对该系列爱不释手了,他们很大概率早已是炼金工房系列的粉丝,所以在尝试本作前你一定要弄清楚自己是否真正喜欢这一核心系统。

战斗系统

游戏中的战斗系统采取的是半回合制战斗系统,靠累积与消耗AP值来进行战斗,虽然相对传统的回合制战斗会更考验玩家的操作,但是1代的战斗系统总体而言还是比较简陋的。

在2代中GUST改进了这一系统,比如让角色拥有动态的站位、即时防御、备用队友位等等,更加强调动作即时感的战斗也让玩家的战斗体验更加爽快。

我觉得这大概也是沾了人设的光吧,战斗系统中最大的看点个人认为还是人物的各种动作配合摄影机的特定角度展示的吸睛画面。

最新的3代集齐了11位伙伴,可以无缝切换至战斗,并加入了更加强调速度感的钥匙系统,使用钥匙可以暂时强化角色,让新作的战斗玩法进一步升级,不再那么繁琐与枯燥,配合画面的升级,目前看来新作的战斗系统还是蛮令人期待的。

故事剧情

接着要说的就是剧情了,1代的故事剧情完全是白开水,没有什么高潮,也没有什么波澜,平淡如水的剧情讲述的就是村姑莱莎与炼金术结缘并引发的一场夏日大冒险。

2代时间线来到初代的3年后,莱莎受邀来到了王都,与昔日的伙伴重聚,又结识了新的伙伴,解开失落传说的秘密,探寻秘密妖精“菲”的身份是故事的主线,游戏的笔墨也主要放在遗迹的探索上,然而剧情还是略显单薄,缺少让人心潮澎湃的转折高潮。

3代剧情将讲述莱莎一行人前往神秘群岛调查,为了找到拯救库肯岛的方法,踏上关于钥匙与炼金术根源的宏大冒险之旅,剧情最终表现尚未可知,但按照系列惯例,大概很难会有那种令人惊喜的剧情吧,我个人倒是比较期待莱莎能否在完结篇中找到自己的伴侣,以及各位伙伴们最终的归宿。

对于《炼金工房》系列来说,它的系列剧情一向是比较舒缓的,它有着让人舒服的日常,没有讨人厌的人物和剧情,平淡中带着温馨,给人感觉就像是与伙伴们共同经历一场会让你铭记一生的夏日大冒险。

剧情评价是一件比较主观的事情,毕竟是萝卜青菜,各有所爱,总会有玩家喜欢这样的剧情,也总会有玩家厌烦这样的剧情,我这里就不多做评价了。

画面表现及定价

过去碍于技术力的限制,虽然采用了卡通画风,但是系列的画面表现从来算不上太好,游戏“真实”的物理引擎似乎专门聚焦于女角色脖子以下,腰部以上的部位,其他时候的表现真无法让人满意。

《莱莎3》则是系列首次登录PS5平台的作品,作为次世代“炼金工房”,它的画质有了显著提升,卡通渲染更加成熟,整体画面观感也更加舒适,我们可以在游戏中欣赏到登场角色更加鲜活灵动的表情,也更加让人更期待这场冒险。(PC玩家慎重,这游戏祖传的上PC优化极差)

最后要说的则是定价,《莱莎3》标准版349元,豪华版407元,豪华版带季票更是高达672元,不过这些年在SE等日厂的一通操作下,我感觉画面跟上时代后的《莱莎3》卖349元好像也没有那么贵了呢......

结语

综合以上几点,想必我们就能得出答案了,《莱莎的炼金工房》有自己的一定受众,没有了肉腿的它依旧会有人会喜欢,但肯定不如现在的关注度高。

如果你想要尝试本作,那你最好是喜欢炼金系统,也能享受在悠闲的剧情中,动听的音乐下采集材料以及看看妹子们的悠闲日常。

当一款游戏从小众走向大众,批评的声音就会不可避免的多起来,曾经的《莱莎》确实给人感觉非常粗糙,潦草的城镇,随处可见的空气墙,毫无营养的对白以及游戏内的种种表现和那高昂的定价都能让人们将它归结为一种游戏:纯纯的粉丝向游戏!

虽然前面说了很多缺点,但是该系列还是有相当多可取之处的,尤其在经过多部作品积累升级后的新作中,我能看到不少改变和进步,让人感觉虽然贵但是值得,毕竟这同时也是莱莎与我们相伴的最后一个夏日了。

以上这些只是以我的角度阐述像我这样被人设吸引而来的玩家的观点,当然也表达了一些自己对新作的期待,尽管如此,我依然觉得它真正的受众不该是像我这样带着桃色眼镜来玩游戏的人,同时也欢迎大家在评论区留言阐述你的观点。

莱莎真是穿啥都好看
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