前几天在抖音上刷到一个好玩的东西——腕力球。觉得很是神奇,一个小球能锻炼腕力?!随即下单买了一个。
下单后一个星期了也没发货,咨询客服后被告知,该产品突然火爆,供不应求,实在抱歉,请耐心等待。
在距下单10天时才收到货,到货后迫不及待打开包装把玩一下,果然有惊喜,很是新奇的小东西,把小球握在手心里不停甩动手腕,小球就会产生很强的离心力,当转速越来越快时就会感觉小球要挣脱出手心飞出去一样。
小球也会随着转速的不同显示出不同的灯光效果,很是科幻。并且转速达到一定程度后还会发出类似飞机引擎的声音。更让人兴奋的是它的力度,特别像是在跟一个人打太极推手。力度可根据自己握力大小随意控制,如果你手臂足够强壮可以让小球达到很高的转速,同时,从灯光到声音还有力度都会给你一个很直观的反馈。可以达到一种视觉、听觉、触觉的全方位享受。当然它的健身效果也特别明显,转上一分钟整个胳膊都会感觉每一丝肌肉都得到了充分的燃烧,很酸痛,也正是这种酸痛感很是让人上瘾。
一个小球一下子让整个办公室的人都骚动了起来,每个人都抢着玩一玩,这个小球并不是每个人第一次拿起来就能转起来,开始需要自己摸索找到小球转动时的离心力半径,接到它传来的力道,当手腕转动频率和半径刚好跟小球同步时才能启动小球不停的转动下去,要么说特别像在跟一个人打太极推手。每当逮住这个力道时甚至会兴奋的叫起来。
第一次玩都纷纷表示根本停不下来,竟然有个同事,断断续续甩了一下午,手上都磨出了泡,表示已上瘾。
当时就有四五个同事下单也买了这个小玩意,还有女同事表示要给老公和老爸也买个锻炼身体。我感觉以我一人之力瞬间拉动了几百块钱的内需,当然,归根结底这都是抖音惹的祸。
刷抖音
有种戏虐的说法:如果你没有刷抖音很有可能是你已经老了。
抖音的目标用户是35岁以下的年轻人,一两个月前我也只是听说过抖音,觉得那是小孩子年轻人用来瞎胡闹玩耍的地方。直到身边人玩的越来越多,抖音的影响力也在全方位的渗透到各个角落。并且跟自己从事的职业高度相关,这时发现,即使人人都说它有毒也不得不下载下来一探究竟。
在刷了一段时间后,自己有一个很明确的断定:我靠,抖音要火啊。
原因很简单:
我自诩还是有些自律能力的人,时常一刷抖音就停不下来,为此还多次卸载了抖音,没错,是多次卸载,当然也是多次卸载后有重新装了回去,这多少还是有些羞耻的。
但,不得不承认抖音很有可能会成为一个垄断级产品。
抖音对视频行业形态的影响
这段时间也时常跟同事探讨抖音为什么会这么火,以及将对我们的影响。
作为一个影视公司我们一直服务于传统电视媒体,主要是PC端。目前来看,抖音的火爆已经把这一批年轻人带进的竖屏时代。培养起了他们观看视频一个习惯:竖屏全屏播放视频。就是,不再像以前一样需要把手机横过来全屏播放一个视频,以达到最好的观看体验。抖音这一看似不起眼的举动,对我们视频行业的人来说将是一次全新的变革,我们的视频内容呈现方式要从横屏切换到竖屏。
前段时间公司领导专门去北京参加一场关于抖音的讲座,回来之后并向我们分享了这次讲座的内容。总之会给我们这个行业形态带来巨大变化。
抖音被用户称为“杀时间神器”越来越多的用户开始沉迷抖音,对于做新媒体营销的机构来说,有用户就有机会,与其抱怨和焦虑,倒不如尝试在抖音这个新平台快速找到适合自己的玩法。
我们今后也要主动去接近抖音及各种短视频平台,去感受它的脉搏,去适应新的创作形式。
关于抖音,你或许还不知道的
1. 日活用户1.5亿,月活用户超过3亿;
2. 单个用户留存时间非常高,平均每个用户在抖音上“浪费”的时间超过1小时;
3. 抖音在APP应用总榜已经超越微信排第一;
4. 抖音在市场营销方面的预算超过30亿(内部数据欠核实);
5. 抖音上50W粉丝以上的优质号,商业合作报价已经开到了3万一条;
6. 2微1抖,是所有品牌新媒体营销的标配;
7. 抖音的最新用户数据:本科学历60%,男女比例4:6,90%用户小于35岁,重点为一二线城市。
关于抖音的吐槽
抖音5分钟,人间1小时;
1小时前,我说再看10分钟抖音就去睡觉;
要死了,要死了,坚决把抖音卸载了,一晚上都在刷,啥都没干。