JavaScript
语言的执行环境是‘单线程’的(也就是说,执行后续的代码之前必须完成前面的任务,也就是采用的是阻塞的方式来执行代码)
这个模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯一点吗,缺点就是每一个任务的执行要耗时很长的时间的话,后面的任务必须要进行排队,这个过程会拖慢整个程序的执行。常见的浏览器长时间无响应(假死),往往就是因为一段JavaScript
代码长时间运行(比如说发生了死循环),导致页面卡死在了这个地方,其他的任务无法执行。
为了解决我们上面遇到的问题,我们将JavaScript
语言将任务执行分为了两种:同步模式和异步模式
同步模式:就是上面所说的线性的执行,等待前面的任务结束,才可以开始后面的任务。
异步模式:就是每一个任务有一个或是多个回调函数,前面的一个任务结束后,并不是执行后面的任务,而是执行回调函数,后面的任务可以不用等待前面的任务结束,就开始执行,总的来说,就是采用了一种非阻塞的方式来实现代码的执行。
JavaScript异步编程的方法
ES6
之前: 回调函数、事件监听、Promise
对象
ES6
:Generator
函数(协程coroutine
)
ES7
: async和await
回调函数
如何实现回调函数的,可以通过定时器来实现,但是回调函数和异步模式并不是完全一致的。
先举一个使用定时器实现异步操作的例子。
f1();
f2();
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
callback();
}, 1000);
}
// 执行
f1(f2)
上面的例子我们将同步操作编程了异步操作,这个时候f1
并不会阻塞程序的运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作进行延迟操作。
优点:回调韩式是异步编程最简单,最基础的方法,非常容易部署
缺点:不利于代码的阅读和维护,各个部分的代码是高度的耦合到了一起,流程会很混乱,而且每一个任务只能指定一个回调函数。
我们现在来看一个同步回调的例子
function A(callback){
console.log("I am A");
callback(); //调用该函数
}
function B(){
console.log("I am B");
}
A(B);
那一半在上面情况下我们需要用到异步模式呢?我们往往使用的场景是我们对数据得到的顺序有严格的要求,举个栗子:
//嵌套回调,读一个文件后输出,再读另一个文件,注意文件是有序被输出的,先`text1.txt`后`text2.txt`
var fs = require('fs');
fs.readFile('./text1.txt', 'utf8', function(err, data){
console.log("text1 file content: " + data);
fs.readFile('./text2.txt', 'utf8', function(err, data){
console.log("text2 file content: " + data);
});
});
在回调函数嵌套的不深的情况下,代码还是比较容易理解和维护的,但是一旦嵌套的层数加深,就会出现‘回调金字塔’的问题。当这里面的每一个回调函数都包含了很多的业务逻辑的话吗,整个代码就会变的十分的复杂,维护这段代码回事十分痛苦是的事情,这就是‘回调地狱’
。
doSomethingAsync1(function(){
doSomethingAsync2(function(){
doSomethingAsync3(function(){
doSomethingAsync4(function(){
doSomethingAsync5(function(){
// code...
});
});
});
});
});
还有一个事情,我们预设一下下面代码的执行情况是什么:
var fs = require('fs');
try{
fs.readFile('not_exist_file', 'utf8', function(err, data){
console.log(data);
});
}
catch(e){
console.log("error caught: " + e);
}
在上面的代码中,我们尝试分析一下:读取一个不存在的文件,这当然会引发 异常,但是现在的结果是输出的结果是:undefined
,因为最外层的try/catch
语句是无法捕获这个异常的,出现这个现象的原因是:代码的异步执行导致的
问:我说嘛异步代码回调函数中的异常无法被外层的try/catch
语句捕获。
答:异步调用一般被划为为两个阶段,提交请求和处理结果,这两个阶段之间有时间循环的调用,他们属于不同的时间循环,彼此之间是没有关联的,所以try/catch
语句只能捕获档次时间循环的异常,对callback
无能为力。
一旦我们在异步调用函数中扔出一个异步I/O
请求,异步调用函数立即返回,此时,这个异步调用函数和这个异步I/O
请求没有任何关系。
事件监听(事件发布/订阅)
采用事件驱动模式,任务的执行不取决于代码的顺序,而是取决于某个事件是否发生。
监听函数:on,bind,listen,addEventListener,observe
我们以一个例子来说明,现在为f1绑定一个事件。
f1.on('done',f2);
//当f1发生done的时间的时候,就执行f2,然后对f1进行改写
function f1(){
settimeout(function(){
f1.trigger('done');
})
}
f1.trigger('done');
表示,执行完成之后,立即触发done事件,从而开始执行f2
,这样的方法的好处是:比较容易理解,一次可以绑定多个事件,每一个事件都可以指定多个回调函数,而且可以去耦合,有利于实现模块化。
缺点:整个程序变成了事件驱动,运行的流程变得十分的不清楚。
事件监听的方法
(1)onclick方法
element.onclick = function(){
//处理函数
}
优点:写法兼容了主流的浏览器
缺点:当同一个element
元素绑定了多个事件的时候,只有最后一个事件会被添加
(2)attachEvent和addEventListener方法
// IE浏览器使用的事件绑定方法,执行的顺序是1-2-3
element.attachEvent("onclick",handler1);
element.attachEvent("onclick",handler2);
element.attachEvent("onclick",handler3);
//标准addEventListener,执行的顺序是3-2-1
element.addEvenListener("click",handler1,false);
element.addEvenListener("click",handler2,false);
element.addEvenListener("click",handler3,false);
其中第三个参数决定的是执行的顺序,是一个布尔值,当为false
的时候表示由里向外,true表示由外向内(了解即可)
发布/订阅
我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish
)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe
)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern),是一种经典的设计模式。
//发布和订阅事件
let evt = document.createEvent("event"); // 创建自定义事件
evt.initEvent("click", true, true); // 初始化完毕,即发布
window.addEventListener("click", function(e){ // 监听事件,即订阅
console.log(1);
});
window.dispatchEvent(evt); //派发事件
这样的设计模式可以应用到我们进行前端验证的时候,有很多的输入项需要进行验证,我们需要在点击确定按钮的时候,对所有的验证项进行一次性的验证。
Promise对象
promise
简单的来说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)
promise
的特点:
(1)对象的状态不受外界影响,Promise对象代表一个异步操作,有三个状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败),仅仅是异步操作的结果可以影响这三个状态,其他任何的操作都不可以改变这个状态。
(2)一旦状态已经发生了改变,就不会再改变了,任何时候得到的都是这个结果:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。
promise
的缺点:
(1)无法取消promise
,一旦新建就会立即执行,没有办法在中途进行取消
(2)如果不设置回调函数的话,promise
内部抛出的错误,不会反映到外部
(3)当处于pending
状态的时候,无法得知目前进展到某一个阶段(是刚刚开始还是快要结束)
promise的基本用法
我们在最开始需要创建一个promise
实例
const promise = new Promise (function (resolve,reject){
//同步的代码
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,函数中有两个参数分别是resolve
和reject
。他们是两个函数,有JavaScript
引擎提供,不需要自己进行部署。
resolve
:将Promise
对象从“未完成”转变成“成功”,在异步操作成功的时候调用,将异步操作的结果,作为参数传递出去。
reject
:将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”,在异步操作失败的时候进行调用,并将报的错误作为参数传递出去.
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure,可选,可以不写
});
Promise.prototype.then()
then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的,作用就是为Promise
实例添加状态改变时的回调函数。
then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。then
方法返回是一个新的Promise
实例(不是原来的那个Promise
实例),这也是我们调用链式方法的根本依旧。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。这个和下面的代码是不一样的。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
console.log("resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
console.log("rejected: ", err);
});
第一个then
和上面的代码用法完全相同,不再详细描述,但是第二个then
中传入了两个参数,会等待这个新的Promise
对象状态发生变化。如果变为resolved
,就调用funcA
,如果状态变为rejected
,就调用funcB
。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法等价于.then(null,reject)
的别名,用于指定发生错误的时候的回调函数。主要针对处理前一个回调函数运行时发生的错误。
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于,then没有指定从从“未完成”到“完成”状态的处理函数
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
也可以对指定的promise
抛出的错误进行处理
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
//promise抛出了一个错误,被catch指定的回调函数捕获了
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
//如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
对于promise
来说,对错误的出来,是采用“冒泡机制”的,就是一旦promise
一旦出现了错误,错误会一直向后面进行传递,直到被捕获到为止。举一个例子:
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise
对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。也就是在Promise
中出现错误的时候,不会终止程序,而是外部的代码继续执行。在报错后2s还是会打出123
,通俗的说就是Promise
会吃到错误。catch
方法返回的还是一个Promise
对象,因此后面还可以接着调用then
方法。
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
Promise.prototype.finally()
finally
方法用于指定不管 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的Promise
状态到底是fulfilled
还是rejected
。
promise.finally(() => {
// 语句
});
// 等同于
promise
.then(
result => {
// 语句
return result;
},
error => {
// 语句
throw error;
}
Promise.all()
Promise.all
方法用于将多个Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3
都是 Promise
实例,p
的状态由P1,P2,P3
决定。
(1)当P1,P2,P3
状态都变成fulfilled
,p
的状态才会转换成fulfilled
,此时P1,P2,P3
的返回值组成一个数组返回给p
。
(2)只要p1、p2、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
var fs = require('fs')
var read = function (filename){
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile(filename, 'utf8', function(err, data){
if (err){
reject(err);
}
resolve(data);
})
});
return promise;
}
var promises = [1, 2].map(function(fileno){
return read('./text' + fileno + '.txt');
});
Promise.all(promises)
.then(function(contents){
console.log(contents);
})
.catch(function(err){
console.log("error caught: " + err);
})
上述代码会并发执行读取text1.txt
和text2.txt
的操作,当两个文件都读取完毕时,输出它们的内容,contents
是一个数组,每个元素对应promise
数组的执行结果 (顺序完全一致),在这里就是text1.txt
和text2.txt
的内容。
Promise.race()
Promise.race方法同样是将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise
实例的返回值,就传递给p
的回调函数。如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise
的状态变为reject
,否则变为resolve
。
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
上面代码中,如果 5 秒之内fetch
方法无法返回结果,变量p
的状态就会变为rejected
,从而触发catch
方法指定的回调函数。
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise
对象,Promise.resolve
方法就起到这个作用。
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况。
(1)参数是一个Promise
实例
如果参数是 Promise
实例,那么Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
(2)参数是一个thenable
对象
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,比如说下面的对象:
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
Promise.resolve
方法会将这个对象转为 Promise
对象,然后就立即执行thenable
对象的then
方法。
(3)参数不是具有then
方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或是一个不具有then
方法的对象,则Promise.reslove
方法返回一个新的Promise
对象,状态为resolved
(4)不带有任何参数
Promise.resolve
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的Promise
对象。
const p = Promise.resolve();
p.then(function () {
// ...
});
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的Promise
实例,该实例的状态为rejected
。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
上面代码生成一个 Promise
对象的实例p
,状态为rejected
,回调函数会立即执行。
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true
Promise.try()
在实际开发的过程中,不知道或是不想区分,函数f是同步函数还是异步操作,但是想用Promise来处理它,因为这样就可以不管f是否包含异步操作,都用then
方法指定下一步的流程,用catch
方法处理f抛出的错误,一般就会采取下面的写法。
Promise.resolve().then(f)
上面的写法有一个缺点,就是如果f
是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。
const f = () => console.log('now');
Promise.resolve().then(f);
console.log('next');
// next
// now
Generator函数
Generator函数特征
(1)function
关键字与函数名之间有一个星号
(2)函数体内部使用yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
它内部有两个yield
表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello
,world
和 return
语句。必须调用便利对象的next
方法,让指针移向下一个状态,也就是说每一次调用next
方法,内部指针就从函数头部或是上一次停下来的地方开始执行,知道遇到下一个yield表达式(或是return
语句)为止,Generator
函数是分段执行的,yield
表达式是暂停执行的标记,而next
方法可以恢复执行。
Generator
函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield
语句里面,等到调用next
方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了。所以,Generator
函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
其中return
和yield
的区别:
(1)return
终结遍历,之后的yield
语句都失效;next
返回本次yield
语句的返回值。
(2)return
没有参数的时候,返回{ value: undefined, done: true }
;next
没有参数的时候返回本次yield
语句的返回值。
(3)return
有参数的时候,覆盖本次yield
语句的返回值,也就是说,返回{ value: 参数, done: true }
;next
有参数的时候,覆盖上次yield
语句的返回值,返回值可能跟参数有关(参数参与计算的话),也可能跟参数无关(参数不参与计算)。
function *foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var it = foo( 5 );
// 注意这里在调用next()方法时没有传入任何值
console.log( it.next() ); // { value:6, done:false }
console.log( it.next( 12 ) ); // { value:8, done:false }
console.log( it.next( 13 ) ); // { value:42, done:true }
你可以看到我们在构造generator函数遍历器的时候仍然可以传递参数,这和普通的函数调用一样,通过语句foo(5)
,我们将参数x的值设置为5。
第一次调用next()
方法时,没有传入任何值。为什么呢?因为此时没有yield
表达式来接收我们传入的值。
如果在第一次调用next()
方法时传入一个值,也不会有任何影响,该值会被抛弃掉。按照ES6
标准的规定,此时generator
函数会直接忽略掉该值(注意:在撰写本文时,Chrome
和FireFox
浏览器都能很好地符合该规定,但其它浏览器可能并不完全符合,而且可能会抛出异常)。
表达式yield(x + 1)
的返回值是6,然后第二个next(12)
将12作为参数传入,用来代替表达式yield(x + 1)
,因此变量y的值就是12 × 2
,即24
。随后的yield(y / 3)
(即yield(24 / 3)
)返回值8
。然后第三个next(13)
将13
作为参数传入,用来代替表达式yield(y / 3)
,所以变量z的值是13
。
最后,语句return (x + y + z)
即return (5 + 24 + 13)
,所以最终的返回值是42
。
async/await
async
async/await
虽然是ES7
的关键字,但是通过编译器的解译,也是可以正常使用。async/await
的语法很简洁,直接作为一个关键字放到函数前面,用于表示该函数是一个异步函数。
async function timeout() {
return 'hello world'
}
timeout();
//console.log(timeout())
console.log('虽然在后面,但是我先执行');
分析:可以看出其实async
函数返回的是一个promise
对象。所以,async内部执行的逻辑机理与promise
是一致的。
await
await
的语法是将其放在async
函数中,表示暂停的意思。可以将异步代码像同步代码一般书写了。
// 2s 之后返回双倍的值
function doubleAfter2seconds(num) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2 * num)
}, 2000);
} )
}
async function testResult() {
let first = await doubleAfter2seconds(30);
let second = await doubleAfter2seconds(50);
let third = await doubleAfter2seconds(30);
console.log(first + second + third);
}