
射线碰撞就是,两个物体之间产生一道线,当目标物体触碰到这条线时,节点进行判断
射线碰撞 输入端 对象 此处,地形作为检测与射线交叉的物体
射线点1 属于从动点 矢量
射线点 属于固定点 矢量
输出端 碰撞 输出为布尔
点击位置 即目标物体与碰撞检测射线发生接触的那个点
距离,实数,从上图可以发现,是从动射线点与点击位置处的距离

想要k动画需要先把仅做测试取消
如果想连线就这样

用追踪对象连接两个物体
射线碰撞就是,两个物体之间产生一道线,当目标物体触碰到这条线时,节点进行判断
射线碰撞 输入端 对象 此处,地形作为检测与射线交叉的物体
射线点1 属于从动点 矢量
射线点 属于固定点 矢量
输出端 碰撞 输出为布尔
点击位置 即目标物体与碰撞检测射线发生接触的那个点
距离,实数,从上图可以发现,是从动射线点与点击位置处的距离
想要k动画需要先把仅做测试取消
如果想连线就这样