Javascript函数节流

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最近在做网页的时候有个需求,就是浏览器窗口改变的时候需要改一些页面元素大小,于是乎很自然的想到了window的resize事件,于是乎我是这么写的

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Throttle</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        n=0;
        function resizehandler(){
            console.log(new Date().getTime());
            console.log(++n);
        }
        window.onresize=resizehandler;
    </script>
</body>
</html>

功能倒是实现了,但是我拖拽的方式改变浏览器窗口大小的时候看了下控制台


图1

没错,简单的一个拖拽让我的resizeHandler()方法执行了52次,这完全不是我想要的效果,实际上我的resizeHandler()方法的代码很复杂,甚至会使用ajax向服务器发送请求,要是简单的一次改变窗口大小就要调用52次这还了得

函数节流

其实我的本意只是窗口resize后页面做一些调整就可以,而window的resize事件并不是在resize结束后才触发的,具体则么个频率我也不知道,但却是在不停的调用,直到窗口大小不再变化。其实类似的机制还有鼠标的mousemove,都是在短时间内重复触发。

在《JavaScript高级程序设计》中有专门应对此问题的函数节流

function throttle(method,context){
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId=setTimeout(function(){
        method.call(context);
    },500);

}

原理很简单,利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复。这样我刚才的代码可以改为

<script type="text/javascript">
    n=0;
    function resizehandler(){
        console.log(new Date().getTime());
        console.log(++n);
    }
    function throttle(method,context){
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId=setTimeout(function(){
            method.call(context);
        },500);
    }
    window.onresize=function(){
        throttle(resizehandler,window);
    };
</script>

拖拽一下试试,果真只执行了一次

图2

另一种做法

网上还有一种函数节流方案,它是这么做的

function throttle(method,delay){
    var timer=null;
    return function(){
        var context=this, args=arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer=setTimeout(function(){
            method.apply(context,args);
        },delay);
    }
}

调用一下试试,一样的效果

<script type="text/javascript">
    n=0;
    function resizehandler(){
        console.log(new Date().getTime());
        console.log(++n);
    }
    function throttle(method,delay){
        var timer=null;
        return function(){
            var context=this, args=arguments;
            clearTimeout(timer);
            timer=setTimeout(function(){
                method.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }
    window.onresize=throttle(resizehandler,500);//因为返回函数句柄,不用包装函数了
</script>
图3

比较

两种方法都是利用了setTimeout,不同的是第二种方法加入的函数延迟执行时间,这个在第一种方案中很容易也具有此功能,加一个参数的事儿。

但第一种方案把tId设为函数的一个变量保存,而第二种创建了一个闭包来存储。个人觉得差距不大,很喜欢第一种,简单,高效。

新需求

有一天做了个类似的东西,就像百度首页输入自动提示一样的东西,我在text上绑定keyup事件,每次键盘弹起的时候自动提示,但是又不想提示那么频繁,于是我用了上面方法,但是悲剧了,只有停止输入等500毫秒才会提示,在输入过程中根本就没有提示。看了一下代码,可不是嘛,只要是用户会盲打,在500毫秒内按一下键盘,提示函数就会不断被延迟,这样只有停下来的时候才会提示,这就没意义了。

能不能在函数节流的基础上间隔固定时间就执行一次?

小改动

在网上搜了一下我们可以根据第二种写法(第一种为函数拓展多个变量感觉有些不好)做些改动,添加一个参数作为到固定间隔必须执行

function throttle(method,delay,duration){
    var timer=null, begin=new Date();
    return function(){
        var context=this, args=arguments, current=new Date();;
        clearTimeout(timer);
        if(current-begin>=duration){
             method.apply(context,args);
             begin=current;
        }else{
            timer=setTimeout(function(){
                method.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }
}

这样每次我们判断间隔了多久,要是超过设置时间则立即执行一次,以刚才例子试一试效果

window.onresize=throttle(resizehandler,100,200);
图4

果真既没有频繁执行也没有就最后执行

自己的想法

看了半小时,中午想了想加入了一点自己的想法

  1. 为什么不把限制参数、传递到句柄的参数分开?
  2. 而且还有另外一种情况可供选择,在等待时间内不清空定时器,直到定时器执行完再继续执行。
    下面开始试验。

不知道上面的例子为什么要将this传递进去,根据下面的分析

function EE(){console.log(this)}
EE();       // 全局作用域
new EE();   // 局部作用域

function FF(){return function(){console.log(this)}}
FF()();       // 全局作用域
new FF()();   // 全局作用域

function GG(){return {a: function(){console.log(this)}}}
GG().a();       // 局部作用域
new GG().a();   // 局部作用域

var hh = {
    a: function(){console.log(this);},
    ee0: function(){EE();},
    ee: function(){new EE();},
    ff0: function(){FF()();},
    ff: function(){new FF()();},
    ff1: FF(),
    gg: function(){new GG().a()}
};

hh.a();        // hh的局部作用域
hh.ee0();    // 全局作用域
hh.ee();      // ee的局部作用域
hh.ff0();     // 全局作用域
hh.ff();       // 全局作用域
hh.ff1();     // hh的局部作用域 --- 从此解开谜底
hh.gg();     // GG的局部作用域

从上面的分析来看我想要分析的东西已经看到了,请看此处解开谜底
执行FF()方法,返回一个方法给当前作用域里面的一个变量,也就是说改变了返回方法的作用域为当前作用域,因此才可以在当前作用域执行handler方法。

也就是说我的第一个问题已经解决完毕,可用下面实现如下方式的调用

var throttleOne = new throttle(handler, 200, 300);
throttleOne("id", "name")

同时让duration等于delay就能解决我的第二个问题。真是多次一举。

在实际开发过程中可能因为各种原因导致一些问题,比如要发生请求道服务器,所以要合理设置delay时间,防止无用请求占用服务器资源。

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