最近在做网页的时候有个需求,就是浏览器窗口改变的时候需要改一些页面元素大小,于是乎很自然的想到了window的resize事件,于是乎我是这么写的
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Throttle</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
n=0;
function resizehandler(){
console.log(new Date().getTime());
console.log(++n);
}
window.onresize=resizehandler;
</script>
</body>
</html>
功能倒是实现了,但是我拖拽的方式改变浏览器窗口大小的时候看了下控制台
没错,简单的一个拖拽让我的resizeHandler()方法执行了52次,这完全不是我想要的效果,实际上我的resizeHandler()方法的代码很复杂,甚至会使用ajax向服务器发送请求,要是简单的一次改变窗口大小就要调用52次这还了得
函数节流
其实我的本意只是窗口resize后页面做一些调整就可以,而window的resize事件并不是在resize结束后才触发的,具体则么个频率我也不知道,但却是在不停的调用,直到窗口大小不再变化。其实类似的机制还有鼠标的mousemove,都是在短时间内重复触发。
在《JavaScript高级程序设计》中有专门应对此问题的函数节流
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId=setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
原理很简单,利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复。这样我刚才的代码可以改为
<script type="text/javascript">
n=0;
function resizehandler(){
console.log(new Date().getTime());
console.log(++n);
}
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId=setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
window.onresize=function(){
throttle(resizehandler,window);
};
</script>
拖拽一下试试,果真只执行了一次
另一种做法
网上还有一种函数节流方案,它是这么做的
function throttle(method,delay){
var timer=null;
return function(){
var context=this, args=arguments;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
调用一下试试,一样的效果
<script type="text/javascript">
n=0;
function resizehandler(){
console.log(new Date().getTime());
console.log(++n);
}
function throttle(method,delay){
var timer=null;
return function(){
var context=this, args=arguments;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
window.onresize=throttle(resizehandler,500);//因为返回函数句柄,不用包装函数了
</script>
比较
两种方法都是利用了setTimeout,不同的是第二种方法加入的函数延迟执行时间,这个在第一种方案中很容易也具有此功能,加一个参数的事儿。
但第一种方案把tId设为函数的一个变量保存,而第二种创建了一个闭包来存储。个人觉得差距不大,很喜欢第一种,简单,高效。
新需求
有一天做了个类似的东西,就像百度首页输入自动提示一样的东西,我在text上绑定keyup事件,每次键盘弹起的时候自动提示,但是又不想提示那么频繁,于是我用了上面方法,但是悲剧了,只有停止输入等500毫秒才会提示,在输入过程中根本就没有提示。看了一下代码,可不是嘛,只要是用户会盲打,在500毫秒内按一下键盘,提示函数就会不断被延迟,这样只有停下来的时候才会提示,这就没意义了。
能不能在函数节流的基础上间隔固定时间就执行一次?
小改动
在网上搜了一下我们可以根据第二种写法(第一种为函数拓展多个变量感觉有些不好)做些改动,添加一个参数作为到固定间隔必须执行
function throttle(method,delay,duration){
var timer=null, begin=new Date();
return function(){
var context=this, args=arguments, current=new Date();;
clearTimeout(timer);
if(current-begin>=duration){
method.apply(context,args);
begin=current;
}else{
timer=setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
}
这样每次我们判断间隔了多久,要是超过设置时间则立即执行一次,以刚才例子试一试效果
window.onresize=throttle(resizehandler,100,200);
果真既没有频繁执行也没有就最后执行
自己的想法
看了半小时,中午想了想加入了一点自己的想法
- 为什么不把限制参数、传递到句柄的参数分开?
- 而且还有另外一种情况可供选择,在等待时间内不清空定时器,直到定时器执行完再继续执行。
下面开始试验。
不知道上面的例子为什么要将this传递进去,根据下面的分析
function EE(){console.log(this)}
EE(); // 全局作用域
new EE(); // 局部作用域
function FF(){return function(){console.log(this)}}
FF()(); // 全局作用域
new FF()(); // 全局作用域
function GG(){return {a: function(){console.log(this)}}}
GG().a(); // 局部作用域
new GG().a(); // 局部作用域
var hh = {
a: function(){console.log(this);},
ee0: function(){EE();},
ee: function(){new EE();},
ff0: function(){FF()();},
ff: function(){new FF()();},
ff1: FF(),
gg: function(){new GG().a()}
};
hh.a(); // hh的局部作用域
hh.ee0(); // 全局作用域
hh.ee(); // ee的局部作用域
hh.ff0(); // 全局作用域
hh.ff(); // 全局作用域
hh.ff1(); // hh的局部作用域 --- 从此解开谜底
hh.gg(); // GG的局部作用域
从上面的分析来看我想要分析的东西已经看到了,请看此处解开谜底
。
执行FF()方法,返回一个方法给当前作用域里面的一个变量,也就是说改变了返回方法的作用域为当前作用域,因此才可以在当前作用域执行handler方法。
也就是说我的第一个问题已经解决完毕,可用下面实现如下方式的调用
var throttleOne = new throttle(handler, 200, 300);
throttleOne("id", "name")
同时让duration
等于delay
就能解决我的第二个问题。真是多次一举。
在实际开发过程中可能因为各种原因导致一些问题,比如要发生请求道服务器,所以要合理设置delay时间,防止无用请求占用服务器资源。