游戏我不懂,从来不玩什么比较大规模的游戏,更不玩联机游戏。玩过联联看,消消乐、挖金子,大鱼吃小鱼,都是小儿科的。为此我特意跟儿子聊了两次,相当于是跟他请教。我发现当父母以开放、包容、探讨的姿态跟孩子谈论一件事情的时候,孩子是愿意跟你说,你也能从他那里了解到很多你所不知道的。
1.电子游戏的本质是什么?
电子游戏与传统的打牌、搓麻将有区别吗?与我们小时候玩的跳皮筋、丢沙包本质上有不同吗?谁比谁更高尚吗?划拳、飞花令对词不是游戏吗?
(1)孩子打游戏的坏处是什么?
伤视力,容易上瘾(为什么会让人上瘾,之前已经讨论过了我们就不再赘述了),耽误学习,最严重的可能致死。但是你知道驾驶汽车和使用电子产品哪一个危害更大吗?
在美国,交通事故是导致青少年死亡的元凶,可是到了年龄,父母还是会鼓励孩子去考驾照。那中国的情况如何呢?
根据《全球疾病负担研究(2016)》数据,1990年中国青少年死因前十位构成如上图所示。除疾病造成死亡外,意外事故(溺水、交通伤害等)也是主要的致死因。
2016年中国青少年死因前十位构成如上图所示。与1990年类似, 除疾病造成死亡,意外事故(溺水、交通伤害等)也是主要的致死因,且死因引发死亡数顺序发生了很大变动,有新的致死因(机械力损伤)排进前十位。
电子游戏其实是背负了太多的骂名
可是即便如此,为什么家长一谈电子产品一说网络游戏就恨得不行呢?
因为它的影响可能相对而言是慢性的而且又直接与学习挂钩,家长往往把它当作娱乐的工具远胜于学习的工具。
(2)孩子玩网络游戏都有哪些好处呢?
A 有话题,不仅是与同龄人,也可以跨代际。
你知道吗,有一款游戏叫“塞尔达”是任天堂公司的经典作品,从1986年2月21日投入市场,到2017年3月3日,一直在推陈出新,我们不知道它会不会再新款推出,应该是很有可能的。它上一款是在2004年11月4日更新的。为什么它能如此长胜不衰?我们看它适用的人群,70、80、90、00,是不是可以代际之间都有共同话题?日本的动画片也有相同的操作。
2. 从游戏中不仅能学习到知识还能锻炼手眼协调能力
网络游戏中有不少是益智类游戏,比如“欧陆风云”,一款大型的历史题材游戏,中世纪欧亚历史,能帮助孩子从全局掌握欧洲历史、亚洲史及世界史。
C、相信吗?游戏中一样可以培养孩子好的品质!
可以跟孩子商定,同意他玩游戏,但约定:游戏不管开局有多烂,怎么都要把它打完;不管结局怎样惨,都得要能接受(不论是单机游戏还是联机游戏都一样),那这有什么意义?这里隐藏着什么价值观?
如何理解从来没有“重开一局”的说法?打个比方,体操运动员上场比赛一开局就跳烂了,可以说不跳重来吗?后面怎么都要尽全力吧。一场足球比赛,一开局就给己方来了个乌龙,那也得把全场踢完吧?
这种玩游戏同样体现了坚持、毅力、平常心
如此看,游戏是不是可爱多了?老虎变小猫了哈。
2、电子产品如何跟孩子谈论电子产品,谈论游戏?
怎样降低电子产品的危害,最大化它的益处?
(1)电子产品家庭会议,立规矩的年龄前置,早点养成习惯,即便发生青春期反弹的情况,因为有基础在,再来解决难度可能会没那么大。注意:规矩是针对全家人的,而不是只给孩子一个人定的。
(2)规矩定好了,家庭成员都要遵守,尤其是父母要以身作则。杜绝孩子在写作业,你非要陪着,还在边上看手机,刷小视频还嘻嘻哈哈不停地发出动静。这是最要不得的。
(3)那如果前面没有立好规矩,现在问题有点严重怎么办呢?怎样切入不容易引起反感,不让它成为敏感话题?
在你眼中的问题,对孩子来说却可能是一种方案。以一种新的视角来看待问题吧。
试着跟孩子聊聊,在你眼中的问题,对他来说却是解决他面临的一些问题的方案。他能从游戏或网络小说中得到些什么?了解他的需求,列个清单出来,共同商量一下看哪些好处是可以有替代方案的,哪些是没有替代方案的,如果他认为有某一项是没有其他活动可以替代的,那就接受吧,许可他,给他掌控感,但同时立新的规矩。
立怎样的规矩?你能允许、接受孩子使用电子产品做哪些事情,哪些是不能接受的,讲清楚,共同商量方案。最要不得的是对孩子的行为全一棒子打死盘否定。