小时候,我很喜欢玩游戏,玩坏了3台游戏机,买了N多的游戏带,就这样愉快地度过了一个童年。我简单地把游戏分为两类:有限游戏和无限游戏。
在有限游戏中,你的每一次错误,都是致命的,都将会导致游戏结束,比如我去年玩的一款游戏flapperbird(闪鳞鸟)。游戏设计简单,操作简单。主角是一只小鸟,在一个布满柱子的二维世界飞行。游戏规则简单,玩家点击屏幕,让小鸟飞行,小鸟只要碰上柱子,游戏结束。
在无限游戏中,错误是被接受的,而且鼓励你犯错误。我们假想一款跑步的游戏。就一个人在一条路上跑步,没有终点,一直跑啊跑啊,跑了几十年,平平安安,风平浪静,这是不是很无趣。其实我们的人生不就是这么一个无限游戏吗?我们每个人都希望我们的人生能丰富多彩,所以这么说来,我们的每一次错误不但不是致命的,而且还装饰了我们的人生,或许还是一次温暖的回忆,美妙的体验。
我们刚出生的时候,就是一张白纸,啥也没有,随着我们的成长,这张白纸上慢慢有了各种美妙的线条、各种颜色,等有一天我们死去,白纸已经成为一幅画。但是如果我们死去那会儿,那张白纸还是白纸,这将是一件多么悲哀的事情。
我之前总是怕做错事,说错话,从而固守在自己的舒适区。我认为犯错是一件极其可耻、极其没面子的事情。为了避免犯错,我总是小心翼翼,如履薄冰,能不尝试就不尝试。但我不知道的是:犯错是自己与世界交互的方式之一,人如果没有交互,就不可能有成长,而拒绝犯错就是切断自己成长的道路。
犯错有成本,是的,但我们仔细分析下,我们生活中犯的错误无非都是丢个面子的小事,也就是说,如果犯错不至于导致你倾家荡产,勇敢地迈出去,去犯错,犯的错越多,成长越快。
如果你一个星期,一个月,甚至一年都没有犯过错,那你得好好反思下,甚至还要制定犯错计划。