js 变量提升(2)

### 只对等号左边进行变量提升

/*

* 变量提升

* var fn; =>只对等号左边的进行变量提升

*  function sum => 声明加定义

*/

sum(); // 2

//fn(); // fn is not a function

// => 匿名函数之函数表达式

var fn = function(){

    console.log(1);

}     //=> 代码执行到此处会把函数赋值给FN

// =>普通的函数

function sum(){

    console.log(2);

}

sum(); // 2

fn(); // 1

// 真实项目中,尽量用函数表达式

### 条件判断下的变量提升

/*

* 在当前作用域下,不管条件是否成立都要进行变量提升

* => 带VAR的还是声明

* => 带FUNCTION的在老版本浏览器渲染机制下,声明+定义都处理,但是为了迎合ES6中的块级作用域,新版本浏览器对于函数(在条件判断中的函数),不管条件是否成立,都只是先声明,没有定义,类似于VAR。

*/

console.log(a);  // undefined

if (1===2) {

    var a = 12;

}

console.log(a);   // undefined


/*

* 变量提升; 》 在全局作用域下声明的全局变量也相当于给window设置了一个属性window.a = undefined

*/

console.log(b);  // undefined

if ('b' in window) {

    var b = 100;

}

console.log(b); // 100



// 面试题:

/*

* 变量提升:无

*

*/

f = function(){return true};  //window.f  (true)

g = function(){return false};  //window.g

~function(){

    /*

         * 变量提升

         * function g;  //=>g是私有变量

    */

    if(g() && []== ![]){  //g is not function(此时的g是undefined)

        f = function(){return false}

        function g(){return true}

    }

}();

console.log(f());

console.log(g());



/*

* 变量提升:

* function fn;

*/

console.log(fn);  //undefined 

if(1===1){

    // => 当条件成立,进入到判断体中,(在es6中它是一个块级作用域),第一件事并不是代码执行,而是类似于变量提升一样,先把FN声明和定义了,也就是判断体中代码执行之前,FN就已经赋值了。

    console.log(fn);  // =>函数本身

    function fn(){

        console.log('ok');

    }

}

console.log(fn)  // =>函数本身

### 重名问题的处理

/*

* 1.带VAR和FUNCTION关键字声明的相同的名字,这种也算是重名了(其中是一个FN,只是存储的类型不一样)

*/

// var fn = 12;

// function fn(){}

/*

* 2.关于重名的处理:如果名字重复了,不会重新的声明,但是会重新的定义(重新赋值)【不管事变量提升还是代码执行皆是如此】

*/


// 面试题

/*

* 变量提升:

*  fn   = 。。。(1)

*        = 。。。(2)

*        = 。。。(3)

*        = 。。。(4)

*/

fn();    //4

function fn(){console.log(1);}

fn();    // 4

function fn(){console.log(2);}

fn();    // 4

var fn = 100;

fn();    // 报错

function fn(){console.log(3);}

fn();

function fn(){console.log(4);}


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