状态模式定义
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式。
状态模式结构图
共享状态的实现
希望在系统中实现多个环境对象共享一个或多个状态对象,那么需要将这些状态对象定义为环境类的静态成员对象。
状态模式主要优缺点
优点
1.封装了状态转换规则,在状态模式中可以将状态的状态代码封装在环境类或者具体状态类中,可以对状态转换代码进行集中管理。而不是分散在一个个业务方法中。
2.将所有与摸个状态有关的行为放到一个类中,只需要注入一个不同的状态对象即可使用环境对象,拥有不同的行为。
3.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是提供一个巨大的条件语句块,转台模式可以避免使用庞大的条件语句来将业务方法和状态转换代码交织在一起。
4.可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统对象的个数。
缺点
1.状态模式的使用必然会增加系统中的类对象的个数,导致系统运行开销大。
2.状态模式的程序结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统设计的难度。
3.状态模式对开闭原则的支持并不太好,增加in的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法转换新增状态。
状态模式适用场景
1.对象行为依赖于他的状态,状态的改变将导致行为的变化。
2.在代码中包含大量与对象状态的有关条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便的增加和删除状态。并且导致客户类与类库之间的耦合增强。