定义
适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
UML图描述
适配器模式主要包含四种角色:
1.客户角色:负责调用目标对象,为下图的Child。
2.目标抽象类角色:未被适配的行为提供顶层的抽象接口,为下图的Duck。
3.适配器角色:负责调整被适配角色的行为,使其达到客户的预期,为下图的DuckAdapter。
4.被适配器角色:系统当前存在的最原始的类,为下图的DuckAdaptee。
此场景是将鸭子的叫和飞单一行为,适配为多重行为。
代码实现
/**
* target接口
*/
public interface Duck {
//飞
void fly();
//叫
void quack();
}
/**
* 鸭子类 被适配
*/
public class DuckAdaptee implements Duck {
public void fly(){
System.out.println("鸭子飞了10m");
}
public void quack(){
System.out.println("ga ga ga 三声");
}
}
/**
* 鸭子适配器
*/
public class DuckAdapter implements Duck{
private Duck duck;
public DuckAdapter(Duck duck){
this.duck = duck;
}
@Override
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
duck.fly();
}
}
@Override
public void quack() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
duck.quack();
}
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DuckAdaptee duckAdaptee = new DuckAdaptee();
DuckAdapter duckAdapter = new DuckAdapter(duckAdaptee);
duckAdapter.fly();
duckAdapter.quack();
}
}
适用场景
1.系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
适配器模式的优点
1.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
2.增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
3.灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
适配器模式的缺点
1.对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。