对于冲突来说,结构是重要的,正如悬索桥是联系大桥两岸之间贸易活动的交通纽带一样。
假如小说结构不牢靠,小说的紧张感就会消散,永远达不到你需要的那种强大力量。
原因如下:
对抗性是小说成功的要素。成功的关键在于势不两立的两股势力要展开你死我活的搏斗。
其目的是为了吸引读者关注,你必须让读者把心悬在嗓子眼儿才行。
结构的组装是第一幕的任务,对抗则是第二幕的内容。
此外,小说的第三幕即结尾部分的高潮必须震撼人心,否则整个小说就会让读者感觉乘兴而来、败兴而归。
故事要从哪儿讲起?要从乱子讲起。记住,在第一页,你要设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。
正如约翰·勒卡雷说过:“猫坐在自己的垫子上,故事是不能这样开始的。猫坐在狗垫子上,故事要这样开头才对。”
如果在小说开头就用上了乱子,就等于把好钢用在了刀刃上,在小说开头的时候,这才是最重要的事情:要让读者与人物产生共鸣。
所以说,情节的强大气势取决于:第一个大门是有进无出的。
第一个关口的出现不应该晚于小说前五分之一的位置。
你要把第一个关口放在什么地方?这个问题关系到情节的发展动力。
把它安排的位置越接近开头部分,这部小说的起飞时间就越早。
到了某一节点,你的故事必须打住。第二个关口的作用就在于此。第二个关口指的是一件能让主人公介入最后决战的事件,由此问题得以彻底解决。
这个事件往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。
此外,也可能是一个巨大的挫折或者危急事件,它迫使主人公深入挖掘,直到最后在他的努力之下问题得到最终解决。
在由人物驱动的作品中,最重要的是人物内心世界发生的波澜。对此,他既可以灵活应变,也可以像悲剧中的人物那样岿然不动。
在由情节驱动的作品中,关键要看外部事件给这个人物带来了哪些变化。
两者都需要情节。
故事里的事件导致人物驱动型故事的主人公与现在的自我、过去的自我、伤痛、秘密之类的东西产生对抗。
故事里的事件可以让情节驱动型故事里的主人公保持某种意义上的生命力,要么是生理上的,要么是职场上的。
在情节驱动型故事中,第一个关口是一个事件。由于发生了某件事情,主人公几乎是被迫进入了第二幕。
他本不想进入第二幕,没有人想进入充满冲突并且可能死亡的黑暗世界,除非迫不得已。
人物驱动的情节又是怎样的呢?在这类小说里,情节的触发因素是某种情感,这个情感迫使主人公反思自身,然后冒险改变局面。
在故事布局方面,可以设置多种类型的死亡。
记住,对于人物来说,至关重要的问题可能在读者眼里只是一些相对而言鸡毛蒜皮的小事。但是,假如我们把它放到人物的生活中来衡量,他就要有很重的分量。
这个人物之所以让我们既喜欢又同情,是因为他既经历过失败又敢于直面困难。
为小说选择一个视角(POV)可能是你要做的最重要的决策之一。
可供你选择的视角有两种:第一人称视角和第三人称视角。
在第一人称的下面还有两个选项:现在时和过去时。在第三人称的下面也有两个选项:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角。
第一人称是让人物自己讲述发生的事情。
叙事者没有亲眼目睹的内容都是不能描述的,尽管你可以让别的人物向叙事者转述“屏幕之外”发生的事情。
在使用第一人称视角的时候,一般采用过去时态,因为故事源于叙事者对于自己过往经历的回忆。
第三人称视角指的是作者通过人物的感知来描述行动。不是“我”看到,而是“他”看到。
一个场景,一个视角。假如需要切换视角,你应该发出相应的信号,比如你可以另起一章,或者留下一段空白。
如何选择视角需要牢记以下规则:
不要使用第一人称,除非主人公的声音具有清晰的个性和原创性,而且要有足够鲜明的态度。
第一人称视角有一个误区,即主人公的叙事中有许多风马牛不相及甚至离题万里的内容。这会把冲突分散、淡化。
第一人称便于呈现人物的内心世界,假如你选择这一视角,必须要把人物内心世界的冲突呈现出来。
第三人称几乎可以与第一人称一样制造出身临其境的现场感,只要你的叙事能做到好像人物自己现身说法一样。
假如刚开始写小说,那么下面这条建议对你长期有效:要从第三人称视角学起,保持前后一致。一个场景,一个视角。这条戒律会让你受益良多。
就人物驱动型小说或者所谓文学性小说而言,使用第一人称视角往往更合适,因为它最适合深入挖掘主人公内心世界的冲突。
就情节驱动型小说尤其是惊悚小说而言,第三人称叙事是常见的选择,因为它允许作者在不同视角之间从容切换,同时让读者感觉悬念丛生。
小说中有三个地方,假如你不小心处理就会导致冲突滞后,即子情节、闪回倒叙和背景故事。
子情节涉及与主要情节互动的剧情发展线,而平行情节则独立发展,并且与主要情节在小说的中间部分或者接近结尾的某个地方相互交叉。
一般来说,子情节可以增加冲突,平行情节则可以增加悬念。
在《写出突破之作》中,唐纳德·马斯指出,在成功实施写作计划的过程中有一个最难掌握的秘诀:“你要分别为两个一开始风马牛不相及的人物构思出故事线索,然后再把这些独立的情节线索融合在一起。”
闪回倒叙,顾名思义,倒叙会打断故事向前发展的势头。因此,它们最好在其自身或者相互之间包含足够的力量,以便维持读者的兴趣。
首先你必须问问自己这个倒叙是否有必要。
当你决定必须插入倒叙的内容之后,可以考虑运用替代手法,而不直接使用倒叙的手法。
当你揭示人物的背景故事的时候,你制造冲突的机会大增,不仅限于解释而已。你可以通过使用过去时态作为对照的语法形式,让读者感觉到人物内心正在展开的冲突。
不要让我们漏掉了信息和细节。还要把那些细节用威胁的感觉包裹起来。这种威胁感要符合人物当下正在面临的危险。
达到这个目的的办法之一是创造一种感觉,即过去的黑暗面在任何时刻都可以在人物当前的处境中得到重现。
最无聊的主人公当属那些完全明确自己在做什么的主人公。
你可以把人物内心自相矛盾的地方看作是对立双方之间的争论,在人物内心掀起狂风暴雨。
然而,为了保证内心冲突的有效性,你必须赋予每一方均衡的强大力量。
对立的多种情感在人物塑造中几乎是难以抵抗的。内心的冲突和自相矛盾的感觉是人性固有的东西,在情感方面也是如此。它在我们与人物之间建立了强大的共鸣。
要想在故事中注入价值与力量,冲突必须能够打动读者的情感。
通过争论增加冲突。把两个人物弄到一块儿,两人各有盘算。他们的对话中应该揭示出这一点。其实,这就是对话的主要两个目标之一:制造冲突。
另一个目标是什么呢?揭示人物。
对话是播种冲突和张力的肥沃土壤。不要把对话浪费了,让对话沦为闲聊或者跑题的内容。
记住,伟大的对话早在你写它之前就已经开始了,写作对话的目的是为了让你塑造的不同人物形成鲜明对照。