Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-1

【前言】

         上篇说过Substance Designer最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成的材质可编程、可重复利用,可动态改变大小等的诸多优点,网上说,有的游戏公司用Sbsar程序纹理替代传统的贴图以后,游戏的体积减少到原来的十分之一,我感觉这有可能。现在,这个Sbsar格式的程序纹理材质包已经被一些主流三维软件和游戏引擎所支持,所以,想从事游戏或虚拟交互、VR的朋友,这个工具应该熟悉。

这篇谈谈Substance Designer工作流程,简单知道Sbsar是如何生成的,为以后深入学习打一个基础吧!我写的这篇文章是给那些从来没有使用Substance Designer,入门看的。太基础了,高手勿喷!

电子文档下载:下载

文件大小:1.46M

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容