内存泄漏的场景,Handler机制

内存泄露场景
  • 单例造成的内存泄漏:
    单例模式的生命周期和应用一样长。单例中包含了一个其他对象的引用(比如context),那么即使这个对象不再使用,依然存在一个单例对象引用它,造成无法回收(如果传入一个Activity Context,Activity退出销毁但仍然被单例所引用)
  • 非静态内部类创建其静态实例造成内存泄漏:
    非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。
  • 匿名内部类/异步线程造成内存泄漏:
    匿名内部类对当前Activity都有一个隐式引用, 如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。
    正确的做法还是使用静态内部类。在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
  • 资源未回收导致内存泄漏:
    对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏(这个可以根据IDE的警告改进一部分)。
  • Handler机制造成内存泄漏
    非静态匿名内部类,持有一个外部Activity类的引用,如果在Activity退出后,消息队列中还存在未处理完的消息,导致该Activity一直被引用,其内存资源无法被回收,导致了内存泄漏。
    正确的做法是使用静态内部类和弱引用的写法写Handler。
    可使用新版Android Studio检测内存泄露和性能
Handler机制
  • Message:
    传递的信息,
    包含一个名为target的Handler 对象
    包含一个名为callback的Runnable 对象
    使用obtain 方法可以从消息池中获取Message的实例(推荐使用,而不是用构造方法直接生产)。
  • MessageQueue:
    消息队列(由Message组成)
    next():消息队列的出队方法。
    enqueueMessage:入队操作
    MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。
  • Looper:
    队列的创建者,同时传递消息(死循环)
    prepare():
    对于每一个线程只能有一个Looper,sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),将当前线程与Looper绑定。
    Looper(quitAllowed):
    调用 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed),创建了一个MessageQueue。
    loop():
    在一个死循环中,通过队列出栈的形式,不断从MessageQueue 中取出新的Message,如果消息池为空就行native阻塞,不然就取出message,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,还记的前面Message类的定义吗,这个target属性其实就是一个Handler 对象,因此在这里就会不断去执行Handler 的dispatchMessage 方法。
  • Handler:
    初始化工作,调用Looper.myLooper()赋值给当前mLooper,关联MessageQueue;这里由于代码中调用的是不带任何参数的构造函数,因此会创建一个mCallback=null且非异步执行的Handler
普通Handler使用时流程:
  1. 初始化Handler之前需进行Looper.prepare(),而在ActivityThread中的main()方法,调用了Looper.prepareMainLooper()因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。
  2. handler.sendMessage(message)发送消息中,调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis),其中对消息进行入队queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)。
  3. 消息出队是在Looper.loop()方法中,其中进行了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中
  4. Handler中dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

其中的mCallback是为空,所以调用Handler的handleMessage(msg)方法,所以也就是我们常写的处理消息的方法,这样Handler的流程就走完了。

Handler的post()方法:

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

还是用sendMessageDelayed()方法去发送一条消息,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息。
然后在Handler中dispatchMessage()中,callback的值就不会为空,就会调用handleCallback(msg)方法。


private final void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

也就是这里的run()方法:

handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                    }
                });

Activity中的runOnUiThread()方法:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。

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